目录

已到底部

第五章 脚本开发工作流程
更新时间:2020-12-25 23:57:52

脚本开发工作流程

简介

Cocos Creator 的脚本主要是通过扩展组件来进行开发的。目前 Cocos Creator 支持 JavaScript 和 TypeScript 两种脚本语言。通过编写脚本组件,并将它赋予到场景节点中来驱动场景中的物体。

在组件脚本的编写过程中,你可以通过声明属性,将脚本中需要调节的变量映射到 属性检查器(Properties) 中,供策划和美术调整。于此同时,你也可以通过注册特定的回调函数,来帮助你初始化,更新甚至销毁节点。

内容

  • 节点和组件
    • 创建和使用组件脚本
    • 使用 cc.Class 声明类型
    • 访问节点和其他组件
    • 常用节点和组件接口
    • 生命周期回调
    • 创建和销毁节点
  • 资源管理
    • 加载和切换场景
    • 获取和设置资源
      • 加载资源
      • 配置和加载 Asset Bundle
    • 资源管理系统
  • 事件系统
    • 发射和监听事件
    • 系统内置事件
    • 玩家输入事件
  • 使用缓动系统
  • 使用动作系统
  • 动作列表
  • 使用计时器
  • 脚本执行顺序
  • 网络接口
  • 使用对象池
  • 脚本组织模式
    • 模块化脚本
    • 插件脚本
  • JavaScript 快速入门
  • 使用 TypeScript 脚本
  • CCClass 参考
    • CCClass 进阶参考
    • 属性参数参考

更多参考

  • JavaScript 标准支持
  • 推荐编码规范