教程描述
Cocos Creator 官方文档
该文档为cocos creator 官方文档,为了方便手机端阅读,所以转载至本网站,如果觉得有问题,可以联系本网站,官方文档地址(https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/)
阅读目录内容
第一章 简介
第二章 Cocos Creator 入门
|--- (1) 关于 Cocos Creator
|--- (2) 安装和启动
|--- (3) 使用 Dashboard
|--- (4) Hello World
|--- (5) 项目结构
|--- (6) 编辑器基础
|------(1) 资源管理器
|------(2) 场景编辑器
|------(3) Node Tree 层级管理器
|------(4) 属性检查器
|------(5) 控件库
|------(6) 控制台
|------(7) 设置
|------(8) 项目设置
|------(9) 主菜单
|------(10) 工具栏
|------(11) 编辑器布局
|------(12) 预览和构建
|--- (7) 配置代码编辑环境
|--- (8) 快速上手:制作第一个游戏
|--- (9) Cocos2d-x 用户上手指南
|--- (10) 获取帮助和支持
|--- (11) 升级指南
|------(1) v2.4 资源管理模块升级指南
|------(2) v2.4 资源分包升级指南
|------(3) v2.4 定制项目构建流程升级指南
|------(4) Cocos Creator v2.0 升级文档
|------(5) v1.10 资源升级指南
|--- (12) 常见问题(FAQ)
第三章 资源工作流程
|--- (1) 创建和管理场景
|--- (2) 图像资源
|--- (3) 预制资源
|--- (4) 图集资源
|--- (5) 自动图集资源
|--- (6) 压缩纹理
|--- (7) 艺术数字资源
|--- (8) 资源导入导出工作流程
|--- (9) 图像资源的自动剪裁
|--- (10) 脚本资源
|--- (11) 字体资源
|--- (12) 粒子资源
|--- (13) 声音资源
|--- (14) 骨骼动画资源
|--- (15) 骨骼动画资源
|--- (16) 瓦片图资源
|--- (17) JSON 资源
|--- (18) 文本资源
|--- (19) 导入其他编辑器项目
第四章 场景制作工作流程
|--- (1) 节点和组件
|--- (2) 坐标系和节点变换属性
|--- (3) 管理节点层级和显示顺序
|--- (4) 使用场景编辑器搭建场景图像
|--- (5) 场景摄像机配置面板
第五章 脚本开发工作流程
|--- (1) 创建和使用组件脚本
|--- (2) 使用 cc.Class 声明类型
|--- (3) 访问节点和组件
|--- (4) 常用节点和组件接口
|--- (5) 生命周期回调
|--- (6) 创建和销毁节点
|--- (7) 加载和切换场景
|--- (8) 获取和设置资源
|------(1) 加载资源
|------(2) 配置和加载 Asset Bundle
|--- (9) 监听和发射事件
|--- (10) 节点系统事件
|--- (11) 全局系统事件
|--- (12) 缓动系统
|--- (13) 动作系统
|--- (14) 使用计时器
|--- (15) 脚本执行顺序
|--- (16) 标准网络接口
|--- (17) 使用对象池
|--- (18) 模块化脚本
|--- (19) 插件脚本
|--- (20) JavaScript 快速入门
|--- (21) 使用 TypeScript 脚本
|--- (22) CCClass 进阶参考
|--- (23) 属性参数
第六章 一键接入第三方服务
|--- (1) Cocos Service 简介
|------(1) 服务面板操作指南
|------(2) 计费与充值
|--- (2) 服务列表
|------(1) Cocos Analytics
|------(2) 声网
|------(3) 云开发
|------(4) 游戏联机对战引擎
|------(5) 游戏多媒体引擎(腾讯云)接口文档
|------(6) 定位服务
|------(7) 分析服务
|------(8) 性能管理
|------(9) 认证服务
|------(10) 崩溃服务
|------(11) 远程配置
|------(12) 应用内消息
|------(13) 云数据库
|------(14) 云存储
|------(15) 云函数
|------(16) App Linking
|------(17) HUAWEI HMS Core 插件使用指南
第七章 跨平台发布游戏
|--- (1) 发布到 Web 平台
|------(1) 发布游戏到 Facebook Instant Games
|--- (2) 安装配置原生开发环境
|--- (3) 打包发布原生平台
|--- (4) 原生平台 JavaScript 调试
|--- (5) 发布到 HUAWEI AppGallery Connect
|--- (6) 发布到 Google Play Instant
|--- (7) 发布到支付宝小游戏
|--- (8) 发布到字节跳动小游戏
|--- (9) 接入字节跳动小游戏的开放数据域
|--- (10) 发布到趣头条小游戏
|--- (11) 发布到 Cocos Play
|--- (12) 发布到华为快游戏
|--- (13) 发布到 OPPO 小游戏
|--- (14) 发布到 vivo 小游戏
|--- (15) 发布到小米快游戏
|--- (16) 发布到连尚小游戏
|--- (17) 发布到百度小游戏
|--- (18) 接入百度小游戏的开放数据域
|--- (19) 发布到微信小游戏
|--- (20) 接入微信小游戏的开放数据域
|--- (21) 微信小游戏引擎插件使用说明
|--- (22) 接入微信 PC 小游戏
|--- (23) 小游戏分包
|--- (24) 命令行发布项目
|--- (25) 定制项目构建流程
第八章 图像和渲染
|--- (1) 基本图像渲染
|--- (2) 外部资源渲染
|--- (3) Camera 摄像机
|--- (4) Material 材质资源
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