java的设计模式有什么用

互联网 19-5-21
java的设计模式大体上分为三大类创建型模式、结构型模式、行为型模式。下面将对一个设计模式进行介绍。

设计模式遵循的原则有6个:

1、开闭原则(Open Close Principle)

对扩展开放,对修改关闭。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

使用多个隔离的借口来降低耦合度。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

创建型模式之工厂模式(Factory Method)

常用的工厂模式是静态工厂,利用static方法,作为一种类似于常见的工具类Utils等辅助效果,一般情况下工厂类不需要实例化。

interface food{}  class A implements food{} class B implements food{} class C implements food{} public class StaticFactory {     private StaticFactory(){}          public static food getA(){  return new A(); }     public static food getB(){  return new B(); }     public static food getC(){  return new C(); } }  class Client{     //客户端代码只需要将相应的参数传入即可得到对象     //用户不需要了解工厂类内部的逻辑。     public void get(String name){         food x = null ;         if ( name.equals("A")) {             x = StaticFactory.getA();         }else if ( name.equals("B")){             x = StaticFactory.getB();         }else {             x = StaticFactory.getC();         }     } }

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