原生JS实现别踩白块小游戏(九)

互联网 19-1-2
原生js实现别踩白块小游戏的方法,我们在前面的文章中,已经给大家逐步讲解过了。

下面我们继续结合上篇文章《原生JS实现别踩白块小游戏(八)》,为大家介绍别踩白块小游戏中移动效果的具体实现方法。

相关js代码如下:

//移动效果 function move(obj) {     //默认速度与计分     var speed = 5, num = 0;     obj.timer = setInterval(function () {         //速度         var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed;         obj.style.top = step + 'px'         if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) {            CDiv('row');             obj.style.top = -150 + 'px';         }         if (obj.children.length == 6) {             for (var i = 0; i < 4; i++) {                 if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') {                     //游戏结束                     obj.style.top = '-150px';                     count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;                     //关闭定时器                     clearInterval(obj.timer);                     //显示开始游戏                     go.children[0].innerHTML = '游戏结束';                     go.style.display = "block";                 }             }             obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);         }         //点击与计分         obj.onmousedown = function (event) {             //点击的不是白盒子             // 兼容IE             event = event || window.event;             if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') {                 //点击后的盒子颜色                 (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";                 //清除盒子标记                 (event.target ? event.target : event.srcElement).className = '';                 //计分                 num++;                 //显示得分                 count.innerHTML = '当前得分: ' + num;             }             else {                 //游戏结束                 obj.style.top = 0;                 count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;                 //关闭定时器                 clearInterval(obj.timer);                 //显示开始游戏                 go.children[0].innerHTML = '游戏结束';                 go.style.display = "block";             }             //盒子加速             if (num % 10 == 0) {                 speed++;             }         }         //松开触发停止         obj.onmouseup = function (event) {         }     }, 20) }

我们在上篇文章中讲到如何用if语句判断设置top的值。

这里我们继续为大家讲解后续的代码,那么在上述代码中,又出现了一个if判断语句。这里的if语句,是用来判断main下的div“row”长度是否为6即6行div,如果为6(obj.children.length== 6),就通过for语句循环判断每行中(包含4个div),是否存在一个有颜色的方块(class为“i”的div)。

由于文章篇幅原因,本篇文章就给大家介绍到这里,在后期的文章中,我们会继续为大家介绍原生js实现别踩白块小游戏的方法。

完整的别踩白块小游戏代码可参考:《原生JS实现别踩白块小游戏(一)》

以上就是原生JS实现别踩白块小游戏(九)的详细内容,更多内容请关注技术你好其它相关文章!

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