小程序开发之刻度尺滑块选择打赏金额功能

互联网 17-8-17
摘要: 与自带的slider不同的是,它是通过手势滑动标尺得到取值,而不是通过滑动滑块本身。效果图

图片:1.gif

场景当一屏显示不下,例如年龄体重选择,金额选择等大区间需要的选择器,相比自带的picker要直观一些。思路:先画一个scrollView 2 装进canvaslineTo画刻度线段,lineTo+fill画出三角形游标,fillText描绘文本标签通过bindscroll监听刻度尺触摸事件渲染取值到页面基本布局
<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll">  <canvas canvas-id="canvas" id="canvas"></canvas></scroll-view>
实现bindscroll方法
bindscroll: function (e) {  // deltaX 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离    deltaX += e.detail.deltaX;    console.log(deltaX)}
描绘刻度
const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler');// 移动到原点context.moveTo(origion.x, origion.y);// 画线到刻度高度context.lineTo(origion.x, origion.y - heightDecimal);// 设置属性context.setLineWidth(1);// 描线context.stroke();// 描绘文本标签context.setFontSize(fontSize);context.fillText('0', origion.x - fontSize / 2, fontSize);context.draw();
遍历刻度
for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {  // 开始一个路径,这条非常重要,否则会重复绘制之前的刻度n次,效果表现为页面加载很卡,lineWidth得到的线很粗    context.beginPath();  // 绘制同上,不再赘述  ...  // 关闭一个路径,它是可选的,调用过了beginPath,不关闭也没有影响,保险起见,加上它    context.closePath();}
切记要调用context.beginPath();描绘游标
drawCursor: function () {    /* 定义变量 */    // 定义三角形顶点 TODO x    var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};    // 定义三角形边长    var length = 20;    // 左端点    var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};    // 右端点    var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};    // 初始化context    const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor');      context.moveTo(center.x, center.y);      context.lineTo(left.x, left.y);      context.lineTo(right.x, right.y);    // fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineTo(center.x, center.y);      context.setFillStyle('#48c23d');      context.fill();      context.draw();  }
画带一个绿色的正三角形作为游标,注意游标是悬浮不动的,所以另起一个cancas来装它。当然它不是必须的,偷个懒ps一张三角形的png代替也无妨,甚至刻度其实也可以用<view style="background: gray; width: 2px;">加绝对定位来生成的。定义刻度默认初值
that.setData({      scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio});<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll" scroll-left="pw_scrollLeft">
绑定scroll-left参数,相当于iOS里了UIScrollView的contentOffset,手动让偏移到默认初值对应的坐标位置。适配最小值当业务场景需要做数据验证,例如金额要>0,年龄要大于18岁等,就得适配极值。
that.setData({      amount: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)});
同时要修正刻度线的x轴坐标
// 2.2 画刻度线context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);// 画线到刻度高度,10的位数就加高context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));// 2.3 描绘文本标签context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);
最终js代码
var that;var deltaX = 0;var minValue = 1;var app = getApp();Page({    data: {      value: 0,      canvasHeight: 80  },    onLoad: function (options) {      that = this;    // 绘制标尺      that.drawRuler();    // 绘制三角形游标      that.drawCursor();  },    drawRuler: function() {    /* 1.定义变量 */    // 1.1 定义原点与终点,x轴方向起点与终点各留半屏空白    var origion = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};    var end = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};    // 1.2 定义刻度线高度    var heightDecimal = 50;    var heightDigit = 25;    // 1.3 定义文本标签字体大小    var fontSize = 20;    // 1.4 最小刻度值    // 已经定义在全局,便于bindscroll访问    // 1.5 总刻度值    var maxValue = 200;    // 1.6 当前刻度值    var currentValue = 20;    // 1.7 每个刻度所占位的px    var ratio = 10;    // 1.8 画布宽度 var canvasWidth = maxValue * ratio + app.screenWidth - minValue * ratio;    // 设定scroll-view初始偏移      that.setData({        canvasWidth: canvasWidth,        scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio    });    /* 2.绘制 */    // 2.1初始化context    const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler');    // 遍历maxValue    for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {        context.beginPath();      // 2.2 画刻度线        context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);      // 画线到刻度高度,10的位数就加高        context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));      // 设置属性        context.setLineWidth(2);      // 10的位数就加深        context.setStrokeStyle(i % ratio == 0 ? 'gray' : 'darkgray');      // 描线        context.stroke();      // 2.3 描绘文本标签        context.setFillStyle('gray');      if (i % ratio == 0) {          context.setFontSize(fontSize);        // 为零补一个空格,让它看起来2位数,页面更整齐          context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);      }        context.closePath();    }    // 2.4 绘制到context      context.draw();  },    drawCursor: function () {    /* 定义变量 */// 定义三角形顶点 TODO x    var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};    // 定义三角形边长    var length = 20;    // 左端点    var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};    // 右端点    var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};    // 初始化context    const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor');      context.moveTo(center.x, center.y);      context.lineTo(left.x, left.y);      context.lineTo(right.x, right.y);    // fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineTo(center.x, center.y);      context.setFillStyle('#48c23d');      context.fill();      context.draw();  },    bindscroll: function (e) {    // deltaX 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离      deltaX += e.detail.deltaX;    // 数据绑定      that.setData({        value: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)    });      console.log(deltaX)  }});

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