diff的对象是虚拟dom

互联网 18-4-8
这次给大家带来diff的对象是虚拟dom,使用diff虚拟dom对象的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

虚拟dom

diff算法首先要明确一个概念就是diff的对象是虚拟dom,更新真实dom则是diff算法的结果

Vnode基类

 constructor (    。。。   ) {    this.tag = tag    this.data = data    this.children = children    this.text = text    this.elm = elm    this.ns = undefined    this.context = context    this.fnContext = undefined    this.fnOptions = undefined    this.fnScopeId = undefined    this.key = data && data.key    this.componentOptions = componentOptions    this.componentInstance = undefined    this.parent = undefined    this.raw = false    this.isStatic = false    this.isRootInsert = true    this.isComment = false    this.isCloned = false    this.isOnce = false    this.asyncFactory = asyncFactory    this.asyncMeta = undefined    this.isAsyncPlaceholder = false   }

这个部分的代码 主要是为了更好地知道在diff算法中具体diff的属性的含义,当然也可以更好地了解vnode实例

整体过程

核心函数是patch函数

  • isUndef判断(是不是undefined或者null)

  • // empty mount (likely as component), create new root elementcreateElm(vnode, insertedVnodeQueue) 这里可以发现创建节点不是一个一个插入,而是放入一个队列中统一批处理

  • 核心函数sameVnode

function sameVnode (a, b) {   return (    a.key === b.key && (     (      a.tag === b.tag &&      a.isComment === b.isComment &&      isDef(a.data) === isDef(b.data) &&      sameInputType(a, b)     ) || (      isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&      a.asyncFactory === b.asyncFactory &&      isUndef(b.asyncFactory.error)     )    )   )  }

这里是一个外层的比较函数,直接去比较了两个节点的key,tag(标签),data的比较(注意这里的data指的是VNodeData),input的话直接比较type。

export interface VNodeData {   key?: string | number;   slot?: string;   scopedSlots?: { [key: string]: ScopedSlot };   ref?: string;   tag?: string;   staticClass?: string;   class?: any;   staticStyle?: { [key: string]: any };   style?: object[] | object;   props?: { [key: string]: any };   attrs?: { [key: string]: any };   domProps?: { [key: string]: any };   hook?: { [key: string]: Function };   on?: { [key: string]: Function | Function[] };   nativeOn?: { [key: string]: Function | Function[] };   transition?: object;   show?: boolean;   inlineTemplate?: {    render: Function;    staticRenderFns: Function[];   };   directives?: VNodeDirective[];   keepAlive?: boolean;  }

这会确认两个节点是否有进一步比较的价值,不然直接替换

替换的过程主要是一个createElm函数 另外则是销毁oldVNode

// destroy old node      if (isDef(parentElm)) {       removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)      } else if (isDef(oldVnode.tag)) {       invokeDestroyHook(oldVnode)      }

插入过程简化来说就是判断node的type分别调用

createComponent(会判断是否有children然后递归调用)

createComment

createTextNode

创建后使用insert函数

之后需要用hydrate函数将虚拟dom和真是dom进行映射

function insert (parent, elm, ref) {    if (isDef(parent)) {     if (isDef(ref)) {      if (ref.parentNode === parent) {       nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)      }     } else {      nodeOps.appendChild(parent, elm)     }    }   }

核心函数

 function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {    if (oldVnode === vnode) {     return    }    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm    if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {     if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {      hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)     } else {      vnode.isAsyncPlaceholder = true     }     return    }    if (isTrue(vnode.isStatic) &&     isTrue(oldVnode.isStatic) &&     vnode.key === oldVnode.key &&     (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))    ) {     vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance     return    }    let i    const data = vnode.data    if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {     i(oldVnode, vnode)    }    const oldCh = oldVnode.children    const ch = vnode.children    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {     for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)     if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)    }    if (isUndef(vnode.text)) {     if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {      if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)     } else if (isDef(ch)) {      if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')      addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)     } else if (isDef(oldCh)) {      removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)     } else if (isDef(oldVnode.text)) {      nodeOps.setTextContent(elm, '')     }    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {     nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)    }    if (isDef(data)) {     if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)    }   }

const el = vnode.el = oldVnode.el 这是很重要的一步,让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化。

  1. 比较二者引用是否一致

  2. 之后asyncFactory不知道是做什么的,所以这个比较看不懂

  3. 静态节点比较key,相同后也不做重新渲染,直接拷贝componentInstance(once命令在此生效)

  4. 如果vnode是文本节点或注释节点,但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以

  5. children的比较

  • 如果只有oldVnode有子节点,那就把这些节点都删除

  • 如果只有vnode有子节点,那就创建这些子节点,这里如果oldVnode是个文本节点就把vnode.elm的文本设置为空字符串

  • 都有则updateChildren,这个之后详述

  • 如果oldVnode和vnode都没有子节点,但是oldVnode是文本节点或注释节点,就把vnode.elm的文本设置为空字符串

updateChildren

这部分重点还是关注整个算法

首先四个指针,oldStart,oldEnd,newStart,newEnd,两个数组,oldVnode,Vnode。

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {    let oldStartIdx = 0    let newStartIdx = 0    let oldEndIdx = oldCh.length - 1    let oldStartVnode = oldCh[0]    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]    let newEndIdx = newCh.length - 1    let newStartVnode = newCh[0]    let newEndVnode = newCh[newEndIdx]    let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {     if (isUndef(oldStartVnode)) {      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left     } else if (isUndef(oldEndVnode)) {      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]     } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {      patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]     } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {      patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]     } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right      patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]     } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left      patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]     } else {      if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)      idxInOld = isDef(newStartVnode.key)       ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]       : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)      if (isUndef(idxInOld)) { // New element       createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)      } else {       vnodeToMove = oldCh[idxInOld]       if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {        patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)        oldCh[idxInOld] = undefined        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)       } else {        // same key but different element. treat as new element        createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)       }      }      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]     }    }    if (oldStartIdx > oldEndIdx) {     refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm     addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)    } else if (newStartIdx > newEndIdx) {     removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)    }   }

一个循环比较的几种情况和处理(以下的++ --均指index的++ --)比较则是比较的node节点,简略写法 不严谨 比较用的是sameVnode函数也不是真的全等

整体循环不结束的条件oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx

  1. oldStart === newStart,oldStart++ newStart++

  2. oldEnd === newEnd,oldEnd-- newEnd--

  3. oldStart === newEnd, oldStart插到队伍末尾 oldStart++ newEnd--

  4. oldEnd === newStart, oldEnd插到队伍开头 oldEnd-- newStart++

  5. 剩下的所有情况都走这个处理简单的说也就两种处理,处理后newStart++

  • newStart在old中发现一样的那么将这个移动到oldStart前

  • 没有发现一样的那么创建一个放到oldStart之前

循环结束后并没有完成

还有一段判断才算完

if (oldStartIdx > oldEndIdx) {     refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm     addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)    } else if (newStartIdx > newEndIdx) {     removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)    }

简单的说就是循环结束后,看四个指针中间的内容,old数组中和new数组中,多退少补而已

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

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