用Java设计模式中的观察者模式开发微信公众号的实例代码

互联网 17-3-28
这篇文章主要介绍了用Java设计模式中的观察者模式开发微信公众号的例子,这里Java的微信SDK等部分便不再详述,只注重关键部分和开发过程中观察者模式优点的体现,需要的朋友可以参考下

观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。GOF给观察者模式如下定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在这里先讲一下面向对象设计的一个重要原则——单一职责原则。因此系统的每个对象应该将重点放在问题域中的离散抽象上。因此理想的情况下,一个对象只做一件事情。这样在开发中也就带来了诸多的好处:提供了重用性和维护性,也是进行重构的良好的基础。因此几乎所有的设计模式都是基于这个基本的设计原则来的。观察者模式的起源我觉得应该是在GUI和业务数据的处理上,因为现在绝大多数讲解观察者模式的例子都是这一题材。但是观察者模式的应用决不仅限于此一方面。

好了,对于定义的理解总是需要实例来解析的,如今的微信服务号相当火啊,下面就以微信服务号为背景,给大家介绍观察者模式。看一张图:

其中每个使用者都有上图中的3条线,为了使图片清晰省略了。如上图所示,服务号就是我们的主题,使用者就是观察者。现在我们明确下功能:1、服务号就是主题,业务就是推送消息2、观察者只需要订阅主题,只要有新的消息就会送来3、当不想要此主题消息时,取消订阅4、只要服务号还在,就会一直有人订阅好了,现在我们来看看观察者模式的类图:

接下来就是代码时间了,我们模拟一个微信3D彩票服务号,和一些订阅者。首先开始写我们的主题接口,和观察者接口:

package com.zhy.pattern.observer;      /**    * 主题接口,所有的主题必须实现此接口    *    * @author zhy    *    */   public interface Subject   {     /**      * 注册一个观察着      *      * @param observer      */     public void registerObserver(Observer observer);        /**      * 移除一个观察者      *      * @param observer      */     public void removeObserver(Observer observer);        /**      * 通知所有的观察着      */     public void notifyObservers();      }   package com.zhy.pattern.observer;      /**    * @author zhy 所有的观察者需要实现此接口    */   public interface Observer   {     public void update(String msg);      }

接下来3D服务号的实现类:

package com.zhy.pattern.observer;      import java.util.ArrayList;   import java.util.List;      public class ObjectFor3D implements Subject   {     private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();     /**      * 3D彩票的号码      */     private String msg;        @Override     public void registerObserver(Observer observer)     {       observers.add(observer);     }        @Override     public void removeObserver(Observer observer)     {       int index = observers.indexOf(observer);       if (index >= 0)       {         observers.remove(index);       }     }        @Override     public void notifyObservers()     {       for (Observer observer : observers)       {         observer.update(msg);       }     }        /**      * 主题更新消息      *      * @param msg      */     public void setMsg(String msg)     {       this.msg = msg;              notifyObservers();     }      }

模拟两个使用者:

package com.zhy.pattern.observer;      public class Observer1 implements Observer   {        private Subject subject;        public Observer1(Subject subject)     {       this.subject = subject;       subject.registerObserver(this);     }        @Override     public void update(String msg)     {       System.out.println("observer1 得到 3D 号码 -->" + msg + ", 我要记下来。");     }      }
package com.zhy.pattern.observer;      public class Observer2 implements Observer   {     private Subject subject ;           public Observer2(Subject subject)     {       this.subject = subject ;       subject.registerObserver(this);     }          @Override     public void update(String msg)     {       System.out.println("observer2 得到 3D 号码 -->" + msg + "我要告诉舍友们。");     }                }

可以看出:服务号中维护了所有向它订阅消息的使用者,当服务号有新消息时,通知所有的使用者。整个架构是一种松耦合,主题的实现不依赖与使用者,当增加新的使用者时,主题的代码不需要改变;使用者如何处理得到的数据与主题无关;最后看下测试代码:

package com.zhy.pattern.observer.test;      import com.zhy.pattern.observer.ObjectFor3D;   import com.zhy.pattern.observer.Observer;   import com.zhy.pattern.observer.Observer1;   import com.zhy.pattern.observer.Observer2;   import com.zhy.pattern.observer.Subject;      public class Test   {     public static void main(String[] args)     {       //模拟一个3D的服务号       ObjectFor3D subjectFor3d = new ObjectFor3D();       //客户1       Observer observer1 = new Observer1(subjectFor3d);       Observer observer2 = new Observer2(subjectFor3d);          subjectFor3d.setMsg("20140420的3D号码是:127" );       subjectFor3d.setMsg("20140421的3D号码是:333" );            }   }

输出结果:

observer1 得到 3D 号码 -->20140420的3D号码是:127, 我要记下来。   observer2 得到 3D 号码 -->20140420的3D号码是:127我要告诉舍友们。   observer1 得到 3D 号码 -->20140421的3D号码是:333, 我要记下来。   observer2 得到 3D 号码 -->20140421的3D号码是:333我要告诉舍友们。

对于JDK或者Andorid中都有很多地方实现了观察者模式,比如XXXView.addXXXListenter , 当然了 XXXView.setOnXXXListener不一定是观察者模式,因为观察者模式是一种一对多的关系,对于setXXXListener是1对1的关系,应该叫回调。

首先是一个3D彩票服务号主题:

package com.zhy.pattern.observer.java;      import java.util.Observable;      public class SubjectFor3d extends Observable   {     private String msg ;                public String getMsg()     {       return msg;     }           /**      * 主题更新消息      *      * @param msg      */     public void setMsg(String msg)     {       this.msg = msg ;       setChanged();       notifyObservers();     }   }

下面是一个双色球的服务号主题:

package com.zhy.pattern.observer.java;      import java.util.Observable;      public class SubjectForSSQ extends Observable   {     private String msg ;                public String getMsg()     {       return msg;     }           /**      * 主题更新消息      *      * @param msg      */     public void setMsg(String msg)     {       this.msg = msg ;       setChanged();       notifyObservers();     }   }

最后是我们的使用者:

package com.zhy.pattern.observer.java;      import java.util.Observable;   import java.util.Observer;      public class Observer1 implements Observer   {        public void registerSubject(Observable observable)     {       observable.addObserver(this);     }        @Override     public void update(Observable o, Object arg)     {       if (o instanceof SubjectFor3d)       {         SubjectFor3d subjectFor3d = (SubjectFor3d) o;         System.out.println("subjectFor3d's msg -- >" + subjectFor3d.getMsg());       }          if (o instanceof SubjectForSSQ)       {         SubjectForSSQ subjectForSSQ = (SubjectForSSQ) o;         System.out.println("subjectForSSQ's msg -- >" + subjectForSSQ.getMsg());       }     }   }

看一个测试代码:

package com.zhy.pattern.observer.java;      public class Test   {     public static void main(String[] args)     {       SubjectFor3d subjectFor3d = new SubjectFor3d() ;       SubjectForSSQ subjectForSSQ = new SubjectForSSQ() ;              Observer1 observer1 = new Observer1();       observer1.registerSubject(subjectFor3d);       observer1.registerSubject(subjectForSSQ);                     subjectFor3d.setMsg("hello 3d'nums : 110 ");       subjectForSSQ.setMsg("ssq'nums : 12,13,31,5,4,3 15");            }   }

测试结果:

subjectFor3d's msg -- >hello 3d'nums : 110    subjectForSSQ's msg -- >ssq'nums : 12,13,31,5,4,3 15

可以看出,使用Java内置的类实现观察者模式,代码非常简洁,对了addObserver,removeObserver,notifyObservers都已经为我们实现了,所有可以看出Observable(主题)是一个类,而不是一个接口,基本上书上都对于Java的如此设计抱有反面的态度,觉得Java内置的观察者模式,违法了面向接口编程这个原则,但是如果转念想一想,的确你拿一个主题在这写观察者模式(我们自己的实现),接口的思想很好,但是如果现在继续添加很多个主题,每个主题的ddObserver,removeObserver,notifyObservers代码基本都是相同的吧,接口是无法实现代码复用的,而且也没有办法使用组合的模式实现这三个方法的复用,所以我觉得这里把这三个方法在类中实现是合理的。

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