Canvas处理图片的方法 互联网 17-12-5 Canvas,中文译为“画布”,HTML5中新增了元素,可以结合JavaScript动态地在画布中绘制图形。本文我们不讲Canvas的图形绘制,而是讲如何对图片进行处理。大概流程非常简单,主要分为以下三个步骤:是的,就像把大象装进冰箱一样简单,哈哈。一、主要API整个流程中所用到的主要Canvas API有:绘制图像: drawImage()获取图像数据: getImageData()重写图像数据: putImageData()导出图像: toDataURL()1. drawImage()顾名思义,该方法就是用于将图像绘制于Canvas画布当中,具体用法有三种:① 在画布上定位图像:context.drawImage(img,x,y)② 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:context.drawImage(img,x,y,width,height)③ 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)以上参数值描述如下表:参数描述img规定要使用的图像、画布或视频。sx可选。开始剪切的 x 坐标位置。sy可选。开始剪切的 y 坐标位置。swidth可选。被剪切图像的宽度。sheight可选。被剪切图像的高度。x在画布上放置图像的 x 坐标位置。y在画布上放置图像的 y 坐标位置。width可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)height可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)2. getImageData()该方法用于从Canvas画布中获取图像数据,具体用法如下:参数描述x开始复制的左上角位置的 x 坐标。y开始复制的左上角位置的 y 坐标。width将要复制的矩形区域的宽度。height将要复制的矩形区域的高度。该方法会返回一个ImageData对象,该对象有三个属性分别为:width、height和data,而我们最主要用到的就是这个data数组,因为它保存着图像中每一个像素的数据。有了这些数据之后我们便可以对它们进行处理,最后再将其重写至Canvas画布中,这样就实现了对图片的处理转换。对于该data数组具体用法,我们可以在后面的实例中看到。3. putImageData()该方法很简单,就是用于将图像数据重写至Canvas画布中,具体用法如下:context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)以上参数值描述如下表:参数描述imgData规定要放回画布的 ImageData 对象。xImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计。yImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计。dirtyX可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。dirtyY可选。水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。dirtyWidth可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。dirtyHeight可选。在画布上绘制图像所使用的高度。4. toDataURL()这个方法与以上三种方法不同,它是Canvas对象的方法,该方法返回的是一个包含data URI的字符串,该字符串可直接作为图片路径地址填入<img>标签的src属性当中,具体用法如下:var dataURL = canvas.toDataURL(type, encoderOptions);以上参数值描述如下表:参数描述type可选。图片格式,默认为 image/png。encoderOptions可选。在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。二、图片处理实例本实例将通过代码简单介绍如何把彩色图片处理成黑白图片。<!--HTML--> <canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas> <input id="handle" type="button" value="处理图片" /> <input id="create" type="button" value="生成图片" /> <p id="result"></p>//JavaScript window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"), //获取Canvas画布对象 context = canvas.getContext('2d'); //获取2D上下文对象,大多数Canvas API均为此对象方法 var image = new Image(); //定义一个图片对象 image.src = 'imgs/img.jpg'; image.onload = function(){ //此处必须注意!后面所有操作均需在图片加载成功后执行,否则图片将处理无效 context.drawImage(image,0,0); //将图片从Canvas画布的左上角(0,0)位置开始绘制,大小默认为图片实际大小 var handle = document.getElementById("handle"); var create = document.getElementById("create"); handle.onclick = function(){ // 单击“处理图片”按钮,处理图片 var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); //获取图片数据对象 var data = imgData.data; //获取图片数据数组,该数组中每个像素用4个元素来保存,分别表示红、绿、蓝和透明度值 var average = 0; for (var i = 0; i < data.length; i+=4) { average = Math.floor((data[i]+data[i+1]+data[i+2])/3); //将红、绿、蓝色值求平均值后得到灰度值 data[i] = data[i+1] = data[i+2] = average; 将每个像素点的色值重写 } imgData.data = data; context.putImageData(imgData,0,0); //将处理后的图像数据重写至Canvas画布,此时画布中图像变为黑白色 }; create.onclick = function(){ // 单击“生成图片”按钮,导出图片 var imgSrc = canvas.toDataURL(); //获取图片的DataURL var newImg = new Image(); var result = document.getElementById("result"); newImg.src = imgSrc; //将图片路径赋值给src result.innerHTML = ''; result.appendChild(newImg); }; }; };可能上面代码写得不是很好,看起来也不是那么好理解,最好自己能够亲自写一写,这样对于自己理解会更加深刻一些。以上内容就是Canvas处理图片的方法,希望对大家有帮助。相关推荐:HTML5里Canvas常用的绘图技巧JavaScript+html5 canvas实现图片上画超链接的示例代码html5 canvas制作一个跟着鼠标移动消失的一堆炫彩小球以上就是Canvas处理图片的方法的详细内容,更多内容请关注技术你好其它相关文章! 来源链接: 免责声明: 1.资讯内容不构成投资建议,投资者应独立决策并自行承担风险 2.本文版权归属原作所有,仅代表作者本人观点,不代表本站的观点或立场 标签: 处理 上一篇:php获取远程图片并下载保存到本地的方法分析 下一篇:html5唤起app的方法