关于canvas线条的属性

互联网 18-6-14
这篇文章主要介绍了canvas线条的属性详解的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

一、线条的帽子lineCap

取值:butt(默认值),round圆头,square方头

var canvas=document.getElementById("canvas");  canvas.width=800; canvas.height=800;  var context=canvas.getContext("2d");  context.lineWidth=40; context.strokeStyle="#005588";  //三个beginpath()画了3条平行线 context.beginPath(); context.moveTo(100,200); context.lineTo(700,200); context.lineCap="butt"; context.stroke();  context.beginPath(); context.moveTo(100,400); context.lineTo(700,400); context.lineCap="round"; context.stroke();  context.beginPath(); context.moveTo(100,600); context.lineTo(700,600); context.lineCap="square"; context.stroke();  //baseline context.lineWidth=1; context.strokeStyle="#27a"; context.moveTo(100,100); context.lineTo(100,700); context.moveTo(700,100); context.lineTo(700,700); context.stroke();

round做动画的时候需要圆角可以直接画,lineCap的效果只能用于线段的开始处和结尾处,不能用于连接处。

lineCap="square"可以用来在线段闭合时候完全闭合,但是还是推荐使用clothPath()闭合。

var canvas=document.getElementById("canvas");  canvas.width=800; canvas.height=800;  var context=canvas.getContext("2d");  context.beginPath(); context.moveTo(100, 350); context.lineTo(500,350); context.lineTo(500,200); context.lineTo(700,400); context.lineTo(500,600); context.lineTo(500,450); context.lineTo(100,450); context.lineTo(100,350); // context.closePath(); //推荐  context.lineWidth=10; context.lineCap="square"; //不推荐 context.fillStyle="yellow"; context.strokeStyle="#058"  context.fill(); context.stroke();

二、画一个五角星,说明线条其它状态属性

圆上的五个角平分360°,每个角72°,90°-72°=18°

小圆上的角平分72°,18°+36°=54°

角度转弧度——弧度=角度*π/180 即(18+i*72)*Math.PI/180

var canvas=document.getElementById("canvas");  canvas.width=800; canvas.height=800;  var context=canvas.getContext("2d"); context.beginPath(); //角度转弧度:除以180*PI for(var i=0;i<5;i++){     context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400,         -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400);     context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400,         -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400); }  context.closePath();  context.lineWidth=10; context.stroke();

封装成函数:

window.onload=function(){     var canvas=document.getElementById("canvas");      canvas.width=800;     canvas.height=800;      var context=canvas.getContext("2d");     context.lineWidth=10;     drawStar(context,150,300,400,400) }          function drawStar(ctx,r,R,x,y,){     ctx.beginPath();     //角度转弧度:除以180*PI     for(var i=0;i<5;i++){         ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*R+x,             -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*R+y);             ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*r+x,             -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*r+y);     }      ctx.closePath();     ctx.stroke(); }

分别修改小r=80,200,400得到下面图形

增加一个顺时针旋转的参数:rot

window.onload=function(){     var canvas=document.getElementById("canvas");      canvas.width=800;     canvas.height=800;      var context=canvas.getContext("2d");     context.lineWidth=10;     drawStar(context,150,300,400,400,30); }             //rot顺时针旋转的角度 function drawStar(ctx,r,R,x,y,rot){     ctx.beginPath();     //角度转弧度:除以180*PI     for(var i=0;i<5;i++){         ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+x,             -Math.sin((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+y);             ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+x,             -Math.sin((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+y);     }      ctx.closePath();     ctx.stroke(); }

旋转30度的效果如下:

三、线条的连接lineJoin和miterLimit

1、lineJoin取值

miter(default)永远呈现一个尖角,bevel斜接,round圆角

bevel像彩带折下来的效果。

2、miter相关miterLimit的属性

设置小r为30,lineJoin为miter,效果如下:角没有延伸成尖角,而是采取bevel的方式来显示。

context.lineJoin="miter"; drawStar(context,30,300,400,400,30);

为什么?

因为context.miterLimit=10默认值是10,

miterlimit只有当lineJoin为miter时才会有效。

miterLimit指的是,当使用miter作为线条和线条相接的方式时,所 产生的内角和外角的距离的最大值

默认值是10就代表最大值是10px,一旦超过来10px就会使用bevel的方式显示。

上面把内圆半径r设置为30时,形成的尖角非常尖,内角和外角的距离超过来miterLimit的10,

现在把miterlimit改大点,改成20,效果如下:

context.lineJoin="miter";  context.miterLimit=20;  drawStar(context,30,300,400,400,30);

注意:miterLimit并不是从白色尖尖到黑色尖尖的距离,这个距离远远大于20px。

当产生miterLimit时一定是线条有宽度的,有宽度的线条中间的线的尖角与外边尖角直接的距离。

canvas给出一个miterLimit的经验值10。只有在极其特别的情况下,需要表现非常尖锐的角的时候才需要修改miterLimit。

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