HTML5 Canvas实现绘制一个像素宽的细线

互联网 18-6-22
绘制一个像素宽的细线,在使用HTML5 Canvas实现时要特别注意确保你的所有坐标点是整数,否则HTML5会自动实现边缘反锯齿,感兴趣的朋友可以看下效果图
ctx.lineWidth = 1;  ctx.beginPath();  ctx.moveTo(10, 100);  ctx.lineTo(300,100);  ctx.stroke();

运行结果绘制出来的并不是一个像素宽度的线 感觉怎么好粗啊,跟常常见到的网页版各种绘制线效果 很不一样,难道HTML5 Canvas就没想到搞好点嘛 其实这个根本原因在于Canvas的绘制不是从中间开始的 而是从0~1,不是从0.5~1 + 0~0.5的绘制方式,所以 导致fade在边缘,看上去线很宽。 解决方法有两个,一个是错位覆盖法,另外一种是中心 平移(0.5,0.5)。实现代码如下: 错位覆盖法我已经包装成一个原始context的函数

/**  * <p> draw one pixel line </p>  * @param fromX  * @param formY  * @param toX  * @param toY  * @param backgroundColor - default is white  * @param vertical - boolean  */  CanvasRenderingContext2D.prototype.onePixelLineTo = function(fromX, fromY, toX, toY, backgroundColor, vertical) {  var currentStrokeStyle = this.strokeStyle;  this.beginPath();  this.moveTo(fromX, fromY);  this.lineTo(toX, toY);  this.closePath();  this.lineWidth=2;  this.stroke();  this.beginPath();  if(vertical) {  this.moveTo(fromX+1, fromY);  this.lineTo(toX+1, toY);  } else {  this.moveTo(fromX, fromY+1);  this.lineTo(toX, toY+1);  }  this.closePath();  this.lineWidth=2;  this.strokeStyle=backgroundColor;  this.stroke();  this.strokeStyle = currentStrokeStyle;  };
ctx.save();  ctx.translate(0.5,0.5);  ctx.lineWidth = 1;  ctx.beginPath();  ctx.moveTo(10, 100);  ctx.lineTo(300,100);  ctx.stroke();  ctx.restore();

要特别注意确保你的所有坐标点是整数,否则HTML5会自动实现边缘反锯齿

又导致你的一个像素直线看上去变粗了。

运行效果: 现在效果怎么样,这个就是HTML5 Canvas画线的一个小技巧

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