canvas实现动态小球重叠的效果代码

互联网 18-7-3
在javascript运动系列中,详细介绍了各种运动,其中就包括碰壁运动。但是,如果用canvas去实现,却是另一种思路。本文将详细介绍canvas动态小球重叠效果。下面一起来看下吧

前面的话

在javascript运动系列中,详细介绍了各种运动,其中就包括碰壁运动。但是,如果用canvas去实现,却是另一种思路。本文将详细介绍canvas动态小球重叠效果

静态小球

首先,生成随机半径、随机位置的50个静态小球

<button id="btn">按钮</button> <canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var H=300,W=500; btn.onclick = function(){  getBalls(); } getBalls(); function getBalls(){  canvas.height = H;  if(canvas.getContext){  var cxt = canvas.getContext('2d');  for(var i = 0; i < 50; i++){  var tempR = Math.floor(Math.random()*255);  var tempG = Math.floor(Math.random()*255);  var tempB = Math.floor(Math.random()*255);  cxt.fillStyle = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';  var tempW = Math.floor(Math.random()*W);  var tempH = Math.floor(Math.random()*H);  var tempR = Math.floor(Math.random()*50);  cxt.beginPath();  cxt.arc(tempW,tempH,tempR,0,Math.PI*2);  cxt.fill();  }  }  } </script>

随机运动

接着,这50个小球做随机运动,需要配合定时器更新小球的运动状态。这时,需要对上面代码进行改写

<button id="btn">更新</button> <canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas> <script> btn.onclick = function(){history.go();} var canvas = document.getElementById('canvas'); //存储画布宽高 var H=300,W=500; //存储小球个数 var NUM = 50; //存储小球 var balls = []; function getBalls(){  if(canvas.getContext){  var cxt = canvas.getContext('2d');  for(var i = 0; i < NUM; i++){  var tempR = Math.floor(Math.random()*255);  var tempG = Math.floor(Math.random()*255);  var tempB = Math.floor(Math.random()*255);  var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';  var tempX = Math.floor(Math.random()*W);  var tempY = Math.floor(Math.random()*H);  var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);  var tempBall = {  x:tempX,  y:tempY,  r:tempR,  stepX:Math.floor(Math.random() * 4 -2),  stepY:Math.floor(Math.random() * 4 -2),  color:tempColor,  disX:Math.floor(Math.random() * 3 -1),  disY:Math.floor(Math.random() * 3 -1)  };  balls.push(tempBall);  }  }  } function updateBalls(){  for(var i = 0; i < balls.length; i++){  balls[i].stepY += balls[i].disY;  balls[i].stepX += balls[i].disX;  balls[i].x += balls[i].stepX;  balls[i].y += balls[i].stepY;   } } function renderBalls(){  //重置画布高度,达到清空画布的效果  canvas.height = H;   if(canvas.getContext){  var cxt = canvas.getContext('2d');  for(var i = 0; i < balls.length; i++){  cxt.beginPath();  cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);  cxt.fillStyle = balls[i].color;  cxt.closePath();  cxt.fill();   }   } } getBalls(); clearInterval(oTimer); var oTimer = setInterval(function(){  //更新小球运动状态  updateBalls();  //渲染小球  renderBalls(); },50); </script>

碰壁检测

下面,增加小球的碰壁检测功能,当小球碰壁时,变为相反方向

function bumpTest(ele){  //左侧  if(ele.x <= ele.r){  ele.x = ele.r;  ele.stepX = -ele.stepX;  }  //右侧  if(ele.x >= W - ele.r){  ele.x = W - ele.r;  ele.stepX = -ele.stepX;  }  //上侧  if(ele.y <= ele.r){  ele.y = ele.r;  ele.stepY = -ele.stepY;  }  //下侧  if(ele.y >= H - ele.r){  ele.y = H - ele.r;  ele.stepY = -ele.stepY;  } }
<button id="btn">更新</button> <canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas> <script> btn.onclick = function(){history.go();} var canvas = document.getElementById('canvas'); //存储画布宽高 var H=300,W=500; //存储小球个数 var NUM = 30; //存储小球 var balls = []; function getBalls(){  if(canvas.getContext){  var cxt = canvas.getContext('2d');  for(var i = 0; i < NUM; i++){  var tempR = Math.floor(Math.random()*255);  var tempG = Math.floor(Math.random()*255);  var tempB = Math.floor(Math.random()*255);  var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';  var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);  var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);  var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR);    var tempBall = {  x:tempX,  y:tempY,  r:tempR,  stepX:Math.floor(Math.random() * 13 -6),  stepY:Math.floor(Math.random() * 13 -6),  color:tempColor  };  balls.push(tempBall);  }  }  } function updateBalls(){  for(var i = 0; i < balls.length; i++){  balls[i].x += balls[i].stepX;  balls[i].y += balls[i].stepY;   bumpTest(balls[i]);  } } function bumpTest(ele){  //左侧  if(ele.x <= ele.r){  ele.x = ele.r;  ele.stepX = -ele.stepX;  }  //右侧  if(ele.x >= W - ele.r){  ele.x = W - ele.r;  ele.stepX = -ele.stepX;  }  //上侧  if(ele.y <= ele.r){  ele.y = ele.r;  ele.stepY = -ele.stepY;  }  //下侧  if(ele.y >= H - ele.r){  ele.y = H - ele.r;  ele.stepY = -ele.stepY;  } } function renderBalls(){  //重置画布高度,达到清空画布的效果  canvas.height = H;   if(canvas.getContext){  var cxt = canvas.getContext('2d');  for(var i = 0; i < balls.length; i++){  cxt.beginPath();  cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);  cxt.fillStyle = balls[i].color;  cxt.closePath();  cxt.fill();   }   } } getBalls(); clearInterval(oTimer); var oTimer = setInterval(function(){  //更新小球运动状态  updateBalls();  //渲染小球  renderBalls(); },50); </script>

重叠效果

canvas的合成属性globalCompositeOperation表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形结合,属性值是字符串,可能值如下: source-over(默认):后绘制的图形位于先绘制的图形上方 source-in:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,两者其他部分完全透明 source-out:后绘制的图形与先绘制的图形不重叠的部分可见,先绘制的图形完全透明 source-atop:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,先绘制的图形不受影响 destination-over:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,只有之前透明像素下的部分才可见 destination-in:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,两者不重叠的部分完全透明 destination-out:后绘制的图形擦除与先绘制的图形重叠的部分 destination-atop:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,在两者不重叠的地方,先绘制的图形会变透明 lighter:后绘制的图形与先绘制的图形重叠部分的值相加,使该部分变亮 copy:后绘制的图形完全替代与之重叠的先绘制图形 xor:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分执行"异或"操作

增加小球的重叠效果为'xor',即为最终的效果展示

<button id="btn">变换</button> <canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas> <script> btn.onclick = function(){history.go();} var canvas = document.getElementById('canvas'); //存储画布宽高 var H=300,W=500; //存储小球个数 var NUM = 30; //存储小球 var balls = []; function getBalls(){  if(canvas.getContext){  var cxt = canvas.getContext('2d');  for(var i = 0; i < NUM; i++){  var tempR = Math.floor(Math.random()*255);  var tempG = Math.floor(Math.random()*255);  var tempB = Math.floor(Math.random()*255);  var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';  var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);  var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);  var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR);    var tempBall = {  x:tempX,  y:tempY,  r:tempR,  stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10),  stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10),  color:tempColor  };  balls.push(tempBall);  }  }  } function updateBalls(){  for(var i = 0; i < balls.length; i++){  balls[i].x += balls[i].stepX;  balls[i].y += balls[i].stepY;   bumpTest(balls[i]);  } } function bumpTest(ele){  //左侧  if(ele.x <= ele.r){  ele.x = ele.r;  ele.stepX = -ele.stepX;  }  //右侧  if(ele.x >= W - ele.r){  ele.x = W - ele.r;  ele.stepX = -ele.stepX;  }  //上侧  if(ele.y <= ele.r){  ele.y = ele.r;  ele.stepY = -ele.stepY;  }  //下侧  if(ele.y >= H - ele.r){  ele.y = H - ele.r;  ele.stepY = -ele.stepY;  } } function renderBalls(){  //重置画布高度,达到清空画布的效果  canvas.height = H;   if(canvas.getContext){  var cxt = canvas.getContext('2d');  for(var i = 0; i < balls.length; i++){  cxt.beginPath();  cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);  cxt.fillStyle = balls[i].color;  cxt.globalCompositeOperation = 'xor';  cxt.closePath();  cxt.fill();   }   } } getBalls(); clearInterval(oTimer); var oTimer = setInterval(function(){  //更新小球运动状态  updateBalls();  //渲染小球  renderBalls(); },50); </script>

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