H5中画布、拖放事件以及音视频的代码实例

互联网 18-8-1
这篇文章给大家介绍的内容是关于H5中画布、拖放事件以及音视频的代码实例,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

一、拖放事件

1.1 设置拖拽

给标签设置一个draggable设置为true, 标签就可以拖拽了

1.2 拖拽事件

1.2.1拖拽元素事件 (事件对象为被拖拽元素)

  • ondragstart 拖拽前触发

  • ondragend 拖拽结束触发

  • ondrag 拖拽前、拖拽结束之间,连续触发

看实例:

<p draggable="true"><img src="images/225.jpg" alt="" style="width:100px;height: 100px;" ></p>    <script>        var  box = document.querySelector("p");        box.ondragstart = function(){            console.log("我被拖拽了!");        }        box.ondrag = function(){            console.log("我在被拖拽的过程中");        }        box.ondragend = function(){            console.log("拖拽结束了!");        }    </script>

1.2.2 目标元素事件 (俗解:意思就是拖拽的元素放在哪里)

  • ondragenter 进入目标元素触发,相当于mouserover

  • ondragover 进入目标,离开目标之间,连续触发

  • ondragleave 离开目标元素触发,相当于mouseout

  • ondrop 在目标元素上释放鼠标触发(要想触发drop事件,就必须在ondragover的时间中阻止默认事件)

1.2.3 even下的 dataTransfer 对象

  • setData() : 设置数据 key 和 value (必须是字符串)

  • getData() : 获取数据,根据 key 值,获取对应的value

  • effectAllowed : 拖住到相应区域时显示的光标样式(none、copy、copyLink、copyMove、link、linkMove、move、all、和uninitialized)

  • setDragImage() (当这个传递的节点隐藏的时候只支持Firefox)

他是拖住时显示的图形和样式 , 有三个参数:指定的元素(指点的阴影样式),坐标X 坐标Y(x、y是拖拽时鼠标的位置)

小案例:

     #box{margin-left:150px;}     #box1 img{display: block;width:100px;height:100px;float:left;margin-left:20px;}
      <p id="box"><img src="images/回收站.png" alt=""></p>     <p id="box1">     <img src="images/唯美1.jpg">     <img src="images/唯美2.jpg">     <img src="images/唯美3.jpg">     <img src="images/唯美4.jpg">     </p> <script type="text/javascript">     //获取 垃圾箱对象     var box = document.querySelector("#box");     //获取图片列表对象     var imgList = document.querySelectorAll("img");     //获取图片列表的父元素     var box1 = document.querySelector("#box1");     //遍历图片,并且增加拖拽开始事件     imgList.forEach(function(item,index){         item.ondragstart = function(event){             event.dataTransfer.setData("name",index);         }     });     //阻止冒泡     box.ondragover = function(event){         event.preventDefault();     };     box.ondrop = function(event){         // 获取拖拽元素的编号         var index = event.dataTransfer.getData("name");         box1.removeChild(imgList[index]);     }; </script>

实例效果图:

1.3 外部拖拽文件

files (获取外部拖拽的文件,返回一个filesList列表)

  • length (event.dataTransfer.files.length)

  • Type(event.dataTransfer.files[0].type) 比如:图片的是(image/jpeg)

  • FileReader 对象(读取文件信息)

小案例:拖拽文件上传:

    #box{width:200px;height:200px;line-height:200px;text-align:center;border:5px dashed #eeee;background:pink;}
     <p id="box">请将图片拖到此区域</p>     <p id="imgs"></p>     <script>        var box = document.querySelector("#box");        var imgList = document.querySelector("#imgs");        box.ondragover = function(event){             event.preventDefault();        };        box.ondrop = function(event){             event.preventDefault();             // 获取外部拖拽的文件             var fileList = event.dataTransfer.files;            for( var i = 0;i < fileList.length; i++){                 if(fileList[i].type.indexOf("image")>-1){                     var fd = new  FileReader();                     //读取文件对象                     fd.readAsDataURL(fileList[i]);                     fd.onload = function(){                         //创建一个图片节点                         var img = document.createElement("img");                         img.src = this.result;                         img.width = "200";                         img.height = "200";                         imgs.appendChild(img);                     }                 }            }        };     </script>

二、canvas(画布)

2.1 什么是canvas?

  • canvas是HTML5提供的一种新标签

  • canvas是一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画

  • canvas 标签使用 JavaScript 在网页上绘制图像,本身不具备绘图功能

  • canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法

  • HTML5之前的web页面只能用一些固定样式的标签:比如p、p、h1等,但有了canvas Web页面可以可以丰富多彩

2.2 canvas 的应用领域

  • 游戏。canvas在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体、更加精巧,canvas游戏在流畅度和跨平台方面更牛

  • 可视化数据.数据图表,比如:百度的echart

  • banner广告:Flash曾经辉煌的时代,智能手机还未曾出现。现在以及未来的智能机时代,HTML5技术能够在banner广告上发挥巨大作用,用Canvas实现动态的广告效果再合适不过

2.3 canvas 绘图基础

2.3.1 canvas 标签的属性和语法

  • 标签名canvas,需要进行闭合。就是一普通的html标签

  • 可以设置width和height属性,但是属性值单位必须是px,否则忽略

  • width和hegiht:默认300*150像素

  • 注意:1.不要用CSS控制它的宽和高,会走出图片拉伸

2.重新设置canvas标签的宽高属性会让画布擦除所有的内容

3.可以给canvas画布设置背景色

2.4 canvas绘图上下文 (context)

  • 上下文:上知天文,下知地理。是所有的绘制操作api的入口或者集合。

  • Canvas自身无法绘制任何内容。Canvas的绘图是使用JavaScript操作的

  • Context对象就是JavaScript操作Canvas的接口

  • 使用[CanvasElement].getContext(‘2d’)来获取2D绘图上下文

    <canvas></canvas>     <script>         var cas = document.querySelector("canvas");         var ctx = cas.getContext("2d");     </script>

2.5 基本的绘制路径

2.5.1 canvas 坐标系

canvas 的坐标系从最左上角开始(0,0) .X 向右增大,Y向下增大

2.5.2 设置绘制起点(moveTo)

  • 语法:ctx.moveTo(x,y)

  • 解释:设置上下文绘制路径的起点。相当于移动画笔到某个位置

  • 参数:x,y都是相对于canvas盒子的最左上角

  • 注意:1. 绘制线段钱必须先设置起点,不然绘制无效

2.如果不设置起点,就会使用lineTo 的坐标当做moveTo

2.5.3 绘制直线(lineTo)

  • 语法:ctx.lineTo(x,y)

  • 解释:从x,y的位置绘制一条直线到起点或者上一个线头点

  • x,y 线头点坐标

绘制第一条直线:

        <canvas width="200" height="200"></canvas>     <script type="text/javascript">         //获取canvas 节点         var cas = document.querySelector("canvas");         cas.style.border = "1px solid red";         // 获取canvas 的上下文信息,首先获取一个对象,然后在这个对象里面画画         var  cts = cas.getContext("2d");         //起点位置         cts.moveTo(50, 50);         // 终点位置         cts.lineTo(100,100);         // 开始描边         cts.stroke();     </script>

2.5.4 路径的开始与闭合

  • 开始路径:ctx.beginPath();

  • 闭合路径:ctx.closePath();

  • 解释:如果复杂路径绘制,必须使用路径开始和结束,闭合路径会自动把最后的线头和开始的线头连在一起

  • beginPath: 核心的作用是将不同绘制的形状进行隔离,每次执行此方法,表示重新绘制一个路径,跟之前绘制的墨迹可以进行分开样式设置和管理

画一个三角形:

       <canvas width="200" height="200"></canvas>     <script type="text/javascript">         //获取canvas 节点         var cas = document.querySelector("canvas");         cas.style.border = "1px solid red";         // 获取canvas 的上下文信息,首先获取一个对象,然后在这个对象里面画画         var  cts = cas.getContext("2d");         cts.beginPath();         //起点位置         cts.moveTo(50, 50);         // 终点位置         cts.lineTo(100,100);         cts.lineTo(200,100);         cts.lineTo(50,50);         // 开始描边         cts.stroke();         cts.closePath();     </script>

2.5.5 描边(stroke)

    • 语法:ctx.stroke();

    • 解释:根据路径绘制线。路径只是草稿,真正绘制线必须执行stroke

    • canvas 绘制的基本步骤

  1. 获得上下文 →canvasElem.getContext('2d');

  2. 开始路径规划 →ctx.beginPath()

  3. 移动起始点 → ctx.moveTo(x, y)

  4. 绘制线(矩形、圆形、图片...) → ctx.lineTo(x, y)

  5. 闭合路径 → ctx.closePath();

  6. 绘制描边 → ctx.stroke();

2.5.6 绘制表格

    <canvas width="600" height="600"></canvas>     <script>         var cas = document.querySelector("canvas");         cas.style.border = "1px solid red";         // 获取上下文信息         var ctx = cas.getContext("2d");         var rectH = 10;         var rectW = 10;         ctx.lineWidth = 0.3;         // 绘制水平线         for(var i= 0;i < cas.height/rectH; i++){             ctx.moveTo(0,i*rectH);             ctx.lineTo(cas.width, i*rectH);         }         // 绘制垂直线         for(var i = 0; i < cas.width/rectW; i++){             ctx.moveTo(i*rectH,0);             ctx.lineTo(i*rectH,cas.width);         }         ctx.stroke();     </script>

2.5.7 填充(fill)

  • 语法:ctx.fill();

  • 解释:填充是将闭合路径的内容填充具体的颜色。默认黑色

eg:

    <canvas width="600" height="600"></canvas>     <script type="text/javascript">     // 获取节点对象         var cas = document.querySelector("canvas");     // 获取上下文         var cat = cas.getContext("2d");     // 填充颜色为红色         cat.fillStyle = "red";     // 开始 绘制         cat.beginPath();     // 绘制描边的颜色为蓝色         cat.strokeStyle = "blue";     // 设置起点的位置         cat.moveTo(50,50);     // 设置第二个点的位置         cat.lineTo(200,200);     // 设置第三个点的位置         cat.lineTo(50,200);     // 定义填充,如果不写,会出错         cat.fill();         cat.closePath();     // 结束绘制         cat.stroke();     </script>

2.5.8 快速创建矩形(rect() 方法)

  • 语法:ctx.rect(x, y, width, height)

  • 解释:x, y是矩形左上角坐标, width和height都是以像素计

  • rect方法只是规划了矩形的路径,并没有填充和描边

     <canvas width="200" height="200"></canvas>     <script>         var cas = document.querySelector("canvas");         var cat = cas.getContext("2d");         cat.rect(50, 50, 100,100);         cat.fillStyle = "pink";         cat.fill();         cat.strokeStyle = "yellow";         cat.stroke();     </script>

2.5.9 快速创建描边矩形和填充矩形

  • 语法: ctx.strokeRect(x, y, width, height)

注意此方法绘制完路径后立即进行stroke绘制

  • 语法2:ctx.fillRect(x, y, width, height)

     <canvas width="200" height="200"></canvas>     <script>         var cas = document.querySelector("canvas");         var cat = cas.getContext("2d");         cat.strokeRect(50, 50, 100, 100);         cat.stroke();     </script>

eg:

      <canvas width="200" height="200"></canvas>     <script>         var cas = document.querySelector("canvas");         var cat = cas.getContext("2d");         cat.fillRect(50, 50, 100, 100);         cat.stroke();     </script>

2.5.10 清除矩形(clearRect())

  • 语法:ctx.clearRect(x,y,w,h);

  • 解释:清除某个矩形内的绘制的内容,相当于橡皮擦

2.6 绘制圆形

2.6.1 概述:arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)

  • 语法:ctx.arc(x, y, r, sAngle, eAngle, counterclockwise)

  • 解释:x,y 圆心坐标,r 半径大小,sAngle:绘制开始的角度。圆心到最右边点为0度,顺时针方向弧度增大。eAngle:结束的角度,注意是弧度( π)。counterclockwise:是否是逆时针,true是逆时针,false:顺时针

  • 弧度和角度的转换公式: rad = deg*Math.PI/180

eg:

     <canvas width="200" height="200"></canvas>     <script>         var cas = document.querySelector("canvas");         cas.style.border = "1px solid red";         var cat = cas.getContext("2d");         cat.arc(100, 100, 100, 0, 2*Math.PI,false);         cat.fillStyle = "skyblue";         cat.fill();         cat.stroke();     </script>

绘制扇形占比

eg:

     <canvas width="200" height="200"></canvas>     <script>         var cas = document.querySelector("canvas");         var cat =cas.getContext("2d");         cat.beginPath();         cat.fillStyle = "pink";         cat.moveTo(100,100);         cat.arc(100,100,100,0,70*Math.PI/180,true);         cat.closePath();         cat.fill();         cat.stroke();         cat.beginPath();         cat.moveTo(100,100);         cat.arc(100,100,100,0,200*Math.PI/180,false);         cat.fillStyle = "red";         cat.closePath();         cat.fill();         cat.stroke();         cat.beginPath();         cat.moveTo(100,100);         cat.arc(100,100,100,0,90*Math.PI/180,false);         cat.fillStyle = "blue";         cat.closePath();         cat.fill();         cat.stroke();     </script>

2.7 绘制图片

2.7.1 用JS创建 img 对象

  1. var img = document.getElementById("imgId")

  2. var img = new Image();//这个就是 img标签的dom对象

img.src = "imgs/arc.gif";

img.alt = "文本信息"; img.onload = function() {     //图片加载完成后,执行此方法

2.7.2 基本绘制图片的方式

  • 语法:context.drawImage(img,x,y);

  • 解释:x,y绘制的是图片左上角的坐标,img 是绘制图片的 dom 对象

eg:

    <canvas width="200" height="200"></canvas>     <script>     // 创建对象         var cas = document.querySelector("canvas");       // 创建上下文         var cat = cas.getContext("2d");       // 创建图片对象         var img = new Image();         img.src = "images/唯美1.jpg";         img.onload = function(){             cat.drawImage(img, 50,50);         }     </script>

2.7.3 在画布上绘制图像,并规定图像的宽度和高度

  • 语法:context.drawImage(img,x,y,width,height)

  • 解释:width绘制图片的宽度,height 绘制图片的高度

  • 注意:如果指定宽高,最好成比例,不然图片会被拉伸

  • 等比公式:设置高 = 原高度 * 设置宽/ 原宽度

eg:

    <canvas width="600" height="600"></canvas>    <script>        var cas = document.querySelector("canvas");        var cat = cas.getContext("2d");        var img = new Image();        img.src = "images/唯美1.jpg";        img.onload = function(){            // 图片的原始的宽高为 500 * 313            cat.drawImage(img, 0,0,400,313*400/500);        }    </script>

2.7.4 图片裁剪,并在画布上定位被裁剪的部分

  • 语法:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

  • 参数说明:sx,sy裁剪的左上角坐标,swidth:裁剪图片的宽度,sheight:裁剪的高度。

eg:

     <canvas width="600" height="600"></canvas>     <script>         var cas = document.querySelector("canvas");         var cat = cas.getContext("2d");         var img = new Image();         img.src = "images/唯美1.jpg";         img.onload = function(){             cat.drawImage(img, 20,20,200,200,0,0,100,100);         }     </script>

三、音视频

3.1 使用标签

  • audio

音频标签 , 使用 controls = "" 将控件展示出来

  • video

视频标签,使用 controls = "" 将控件展示出来

  • source

       <source src=”sr1”></srouce>    使用source标签可以设置多个源

3.2 音视频元素( 用来控制音视频 )

3.2.1 标签属性

  • controls:显示或隐藏用户控制界面

  • autoplay:媒体是否自动播放

  • loop:媒体是否循环播放

eg:

    <audio src="yinping/johann_sebastian_bach_air.mp3" autoloop loop controls></audio>  <script>      var auo = document.querySelector("audio");      window.onload = function(){         setInterval(function(){             auo.play();         },1000);      }

注意:autoplay 属性在谷歌浏览器中不支持,所以小编在这里用了一个setInterval方法,这个属性在火狐浏览器中是可以实现的。

3.2.2 音视频在js中DOM的属性和方法

  • currentTime : 目前播放的时间点

  • duration:媒体总时间(只读)

  • volume:0.0-1.0的音量相对值

  • muted:是否静音

  • paused:媒体是否暂停(只读)

  • ended:媒体是否播放完毕(只读)

  • error:媒体发生错误的时候,返回错误代码(只读)

  • currentSrc:以字符串的形式返回媒体地址(只读)

  • play:媒体播放

  • pause:媒体暂停

  • load:重新加载媒体

eg:

    <video id="v1" src="res/fun.mp4" ></video>     <input type="button" value="我要暂停" id="btn1">     <input type="button" value="我要播放" id="btn2">     <input type="button" value="我要切换视频" id="btn3">     <script type="text/javascript">         window.onload = function() {             var v1 = document.getElementById("v1");              var btn1 = document.getElementById("btn1");             var btn2 = document.getElementById("btn2");              btn2.addEventListener('click', function() {                 v1.play();             })              btn1.onclick = function() {                 v1.pause();             }              btn3.onclick = function() {                 v1.src = "res/1.mp4";                 v1.play();             }          }     </script>

3.2.3 事件绑定

  • 补充知识点:addEventListener(type, fn, false)

false,表示不使用捕获(useCapture)

#### 3.2.3.1 DOM事件的三个阶段

  • 捕获阶段:先由文档的根节点document往事件触发对象,从外向内捕获事件对象

  • 目标阶段:到达目标事件位置(事发地),触发事件

  • 冒泡阶段:再从目标事件位置往文档的根节点方向回溯,从内向外冒泡事件对象

  • 注意: 当事件触发在目标阶段时,会根据事件注册的先后顺序执行,在其他两个阶段注册顺序不影响事件执行顺序。也就是说如果该处既注册了冒泡事件,也注册了捕获事件,则按照注册顺序执行。

3.2.4 音视频绑定事件

    <video controls="" src="res/1.mp4" id="v1"></video>     <script type="text/javascript">         window.onload = function() {             // 获取到相应的DOM节点             var v1 = document.getElementById("v1");             // 给dom节点绑定事件             v1.addEventListener("ended", function() {                 alert("请选择下一个视频");             })         }     </script>

3.2.5 音视频的事件绑定

loadstart 开始加载progress 运行的进度suspend emptied stalled play 播放pause 暂停loadedmetadata loadeddata waiting 等待playing canplay canplaythrough seeking seeked timeupdate ended 结束ratechange durationchange Volumechange

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以上就是H5中画布、拖放事件以及音视频的代码实例的详细内容,更多内容请关注技术你好其它相关文章!

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