HTML5 canvas实现中奖转盘的实例代码

互联网 18-8-7
本篇文章给大家带来的内容是关于HTML5 canvas实现中奖转盘的实例代码,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

代码很简单,都注释了,直接上代码吧,嘤嘤嘤

html

<body>   <canvas id="canvas">您的浏览器不支持canvas</canvas>   <img src="./zp.jpg" alt="" id="img"> </body>

css

<style>     #canvas{       position: absolute;       left: 230px;       top: 230px;     }     #img{       width: 600px;       height: 600px;     }   </style>

js

  var canvas = document.getElementById('canvas');   var context = canvas.getContext('2d');   //设定画布和宽   canvas.width=140;   canvas.height=140;   var then = Date.now();   var now;//利用时间差来控制转盘最小转动时间   var first_deg=0;//用来记录转动的角度   var rotate_deg=0;//每次转动的角度,用来实现变速运动   var end_deg =85;//中奖角度   var speedUp = true;//判断是否在加速阶段   var f;    // 因为canvas的rotate函数是根据左上角坐标(0,0)来旋转的,所以移动画布   context.translate(70,70);   function draw(){     context.clearRect(-70, -70, 70, 70);     context.beginPath();     context.arc(0, 0, 50, Math.PI / 180 * 0, Math.PI / 180 * 360, true);     context.moveTo(-50,0);     context.lineTo(50,0);     context.lineTo(0,-70);     context.rotate(rotate_deg*Math.PI/180);     context.closePath();     context.fillStyle='red';     context.fill();       } // 将运动分为3段,加速,匀速,减速   function loop(){      //循环调用,产生动画效果     f = window.requestAnimationFrame(loop);     now = Date.now();      //开始加速转动,转到速度为20就不加速了,至于为什么是20,看起来舒服而已     if(rotate_deg<=20&&speedUp){       rotate_deg +=1;     };      //2s后开始减速(即最小转动时间),减速是为了视觉上的美观     if(now - then > 2000){        //如果下面设置的是固定角度,那这里的最小速度建议为1,因为每次转动角度过大,一圈很可能错过中奖的角度,导致转很多圈。       if(rotate_deg>=2){         speedUp = false;         rotate_deg -=1;       }       //设置中奖区间为+-5度(设置固定角度会让动画有点难看)       if(first_deg%360>=end_deg-5&&first_deg%360<=end_deg+5){         window.cancelAnimationFrame(f);//停止循环         //中奖操作       }     };     first_deg += rotate_deg;//记录转过的角度     draw();//绘制图形   }   loop();

最后

现在这个转盘比较大的问题就是,如果中奖区间比较小,那减速后转动的时间就长一些,最低速度转很久才停下。当区间大的时候一下子就停下了,减速效果不明显,视觉上看起来很奇怪。

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