html5中Canvas屏保动画的实现代码

互联网 18-8-15
本篇文章给大家带来的内容是关于html5中Canvas屏保动画的实现代码,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

话不多说直接上代码

<!DOCTYPE html> <html> <head>     <meta charset="UTF-8">     <title>Title</title>     </head>     <body style="height:760px">     <canvas id="canvas" style="border:0px red solid;display:none">     </canvas>     </body>     </html>

因为项目需求,该动画中需要显示即时更新的数据,所以和普通的canvas画出来的不一样。但是又不能直接把html画到canvas中去,别着急有办法。

为了绘制 HTML 内容,你要先用<foreignObject> 元素包含 HTML 内容,然后再将这个 SVG 图像绘制到你的 canvas 中。

夸张地说,这里唯一真正棘手的事情就是创建 SVG 图像。您需要做的所有事情是创建一个包含XML 字符串的 SVG,然后根据下面的几部分构造一个 Blob

  1. blob 对象的 MIME 应为 "image/svg+xml"。

  2. 一个 <svg> 元素。

  3. 在 SVG 元素中包含的 <foreignObject> 元素。

  4. 包裹到 <foreignObject> 中的(格式化好的) HTML。

如上所述,通过使用一个 object URL,我们可以内联 HTML 而不是从外部源加载它。当然,只要域与原始文档相同(不跨域),您也可以使用外部源。

  //创建画布     var Cans=document.getElementById("canvas");         var ctx=Cans.getContext("2d");    //设置全屏画布     Cans.width=document.body.offsetWidth;     Cans.height=document.body.offsetHeight;         var DOMURL,img,svg,url;     initimg("AAA");//默认显示数据,一下代码参考https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Drawing_DOM_objects_into_a_canvas     function initimg(data) {             var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="52" height="52">' +             '<foreignObject width="100%" height="100%">' +             '<p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="font-size:12px">' +             '<p style="width:50px;height:50px;border:1px red solid">' +             ''+data+'</p>' +             '</p>' +             '</foreignObject>' +             '</svg>';         DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;         img = new Image();         svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml;charset=utf-8'});         url = DOMURL.createObjectURL(svg);         img.src = url;     }         //每隔五秒刷新数据,随机从数组中取(实际情况当然是要从后台获取)     var getdata = setInterval(function () {             var data=["BBB","CCC","DDD","EEE"]         initimg(data[Math.floor(Math.random()*8)]);     },5000)

以下便是控制动画的显示位置和触发动画及关闭动画

var raf;     var arror = [];     var running = false;     //绘制图形     function createStar() {             return {             x: 0,             y: 0,             vx: 0.7,             vy: 0.7,//用来控制移动速度             draw: function() {                 ctx.drawImage(img, this.x, this.y);                 DOMURL.revokeObjectURL(url);             }         }     }         //清除     function clear() {         ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)';         ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);     }         //判断图形坐标是否超出画布范围     function draw() {         clear();         arror.forEach(function(ball, i){             ball.draw();             ball.x += ball.vx;             ball.y += ball.vy;                         if (ball.y + ball.vy+50 > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) {                 ball.vy = -ball.vy;             }                         if (ball.x + ball.vx+50 > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) {                 ball.vx = -ball.vx;             }         });         raf = window.requestAnimationFrame(draw);     }          canvas.addEventListener('click',function (e) {         event.preventDefault();         window.cancelAnimationFrame(raf);            if(!running){                 Cans.style.display="none"                 document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = null;                 clearTimeout(timer);                 clearInterval(getdata);                 clear();             }else{                 running = false;                 bindevent(1);             }     })         function loadpi() {             if (!running) {             raf = window.requestAnimationFrame(draw);             running = true;         }        var ball;         ball = createStar();         ball.x = canvas.width/2-25;         ball.y = canvas.height/2-25;                 arror.push(ball);         document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = null;         clearTimeout(timer);     }         var timer;         function bindevent(it) {         clearTimeout(timer);         timer = setTimeout(function () {                     if(it==1){                 raf = window.requestAnimationFrame(draw);                 running = true;             }else{                 Cans.style.display="block"                 loadpi();             }         }, 3000);     }     window.onload = document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = function () {         bindevent();     }

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