如何使用canvas画一个圆?用canvas画圆的三种动态实现方法

互联网 18-9-15
我们都应该知道canvas可以用于在浏览器上绘制各种各样的图,那么,如何使用canvas画一个圆形呢?本篇文章将给大家介绍关于使用canvas画一个圆形的三种动态实现方法。

首先我们来看第一种canvas画圆的方法:使用canvas arc()方法动态实现画圆

思路:通过设置的开始角度和结束角度来做限定,然后通过累加临时的角度变量实现动画效果。

canvas画圆的实现代码:

<!DOCTYPE html> <html> <head>     <meta charset="UTF-8">     <style type="text/css">     #myCanvas{         margin: 0 auto;         display: block;     }     </style> </head> <body>   <canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas>   <script type="text/javascript">   //方法一:arc 动态画圆   var c = document.getElementById('myCanvas');   var ctx = c.getContext('2d');   var mW = c.width = 300;   var mH = c.height = 300;   var lineWidth = 5;   var r = mW / 2; //中间位置   var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径   var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度   var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度   var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量   var fontSize = 35; //字号大小   var tmpAngle = startAngle; //临时角度变量   //渲染函数   var rander = function(){     if(tmpAngle >= endAngle){       return;     }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){       tmpAngle = endAngle;     }else{       tmpAngle += xAngle;     }     ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);     //画圈     ctx.beginPath();     ctx.lineWidth = lineWidth;     ctx.strokeStyle = '#1c86d1';     ctx.arc(r, r, cR, startAngle, tmpAngle);     ctx.stroke();     ctx.closePath();     //写字     ctx.fillStyle = '#1d89d5';     ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei';     ctx.textAlign='center';     ctx.fillText( Math.round((tmpAngle -  startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2);     requestAnimationFrame(rander);   };   rander();   </script> </body> </html>

canvas画圆的效果图:

其次我们来看一下第二种canvas画圆的方法:使用canvas rotate()方法画圆

rotate() 方法旋转当前的绘图。

思路:通过重新定义圆点坐标为(0,0),然后通过在规定范围内旋转图形,进行单点绘制。

语法:context.translate(x,y);

canvas画圆的实现代码:

<!DOCTYPE html> <html> <head>     <meta charset="UTF-8">     <style type="text/css">     #myCanvas{             margin: 0 auto;                   display: block;               }     </style></head><body>   <canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas>   <script type="text/javascript">   //方法二:rotate() 动态画圆   var c = document.getElementById('myCanvas');     var ctx = c.getContext('2d');     var mW = c.width = 300;     var mH = c.height = 300;     var lineWidth = 5;     var r = mW / 2; //中间位置   var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径   var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度   var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度   var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量   var fontSize = 35; //字号大小   var tmpAngle = startAngle; //临时角度变量   //渲染函数   var rander = function(){     if(tmpAngle >= endAngle){           return;     }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){       tmpAngle = endAngle;     }else{       tmpAngle += xAngle;     }     ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);    //画圈     ctx.save();     ctx.beginPath();     ctx.lineWidth = lineWidth;     ctx.strokeStyle = '#1c86d1';     ctx.translate(r, r); //重定义圆点     ctx.rotate(-Math.PI); //最上方为起点     for(var i = 0; i <= tmpAngle - startAngle; i += xAngle){ //绘图       ctx.moveTo(0, cR - lineWidth);       ctx.lineTo(0, cR);       ctx.rotate(xAngle); //通过旋转角度和画点的方式绘制圆     }     ctx.stroke();     ctx.closePath();     ctx.restore();    //写字     ctx.fillStyle = '#1d89d5';     ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei';     ctx.textAlign='center';     ctx.fillText( Math.round((tmpAngle -  startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2);     requestAnimationFrame(rander);   };   rander();     </script>   </body>   </html>

canvas画圆的效果图:

最后我们来看一下第三种canvas画圆的方法:使用获取圆坐标方式画圆

思路:通过sin() 和 cos()按一定的角度偏移量,将开始角度和结束角度之间的坐标位置存于数组中,然后按照数组中的坐标点进行绘制。

canvas画圆的实现代码:

<!DOCTYPE html> <html> <head>     <meta charset="UTF-8">     <style type="text/css">     #myCanvas{             margin: 0 auto;                display: block;            }     </style></head><body>   <canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas>    <script type="text/javascript">   //方法三:获取圆坐标方式 动态画圆   var c = document.getElementById('myCanvas');     var ctx = c.getContext('2d');     var mW = c.width = 300;     var mH = c.height = 300;     var lineWidth = 5;     var r = mW / 2; //中间位置   var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径   var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度   var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度   var xAngle = 2 * (Math.PI / 180); //偏移角度量   var cArr = []; //圆坐标数组   //初始化圆坐标数组   for(var i = startAngle; i <= endAngle; i += xAngle){       //通过sin()和cos()获取每个角度对应的坐标     var x = r + cR * Math.cos(i);         var y = r + cR * Math.sin(i);     cArr.push([x, y]);   }  //移动到开始点   var startPoint = cArr.shift();   ctx.beginPath();   ctx.moveTo(startPoint[0], startPoint[1]);  //渲染函数   var rander = function(){     //画圈     if(cArr.length){       ctx.lineWidth = lineWidth;       ctx.strokeStyle = '#1c86d1';           var tmpPoint = cArr.shift();       ctx.lineTo(tmpPoint[0], tmpPoint[1]);       ctx.stroke();           }else{       cArr = null;             return;     }     requestAnimationFrame(rander);   };   rander();     </script>   </body>   </html>

canvas画圆的效果图:

上述文章就是用canvas画圆的三种实现方法,这三种方法都是动态实现的,最终实现的效果都是一样的,如果想要了解更多关于canvas的知识可以参考HTML5开发手册。

以上就是如何使用canvas画一个圆?用canvas画圆的三种动态实现方法的详细内容,更多内容请关注技术你好其它相关文章!

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