如何使用canvas的得到验证码的效果(附源码)

互联网 18-9-15
本篇文章给大家带来的内容是关于如何使用canvas实现验证码的效果(附源码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

在通常的登录界面我们都可以看到验证码,验证码的作用是检测是不是人在操作,防止机器等非人操作,防止数据库被轻而易举的攻破。

验证码一般用PHP和java等后端语言编写。

但是在前端,用canva或者SVG也可以绘制验证码。

绘制验证码不能是简单的随机字符串,而应该在绘制界面有一些干扰项:

如:干扰线段干扰圆点背景等等。

这里的这个demo的canvas验证码干扰项比较简单。

可以在图示中看到本例中的干扰项。

canvas验证码展示效果:

点击实现改变(重绘)验证码:

在控制台运行函数输出返回值(验证码):

源码

<!DOCTYPE html> <html>  <head>     <meta charset="UTF-8">     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">     <title>canvas验证码</title> </head>  <body>     <canvas width="200" height="60" id="check" style="border:1px solid #000;">您的浏览器不支持canvas标签!</canvas>     <script>         var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d");         var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth;         var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight;          /**          * 产生一个随机数  可设置随机数区间          * @param  {[Number]} min [随机数区间下限]          * @param  {[Number]} max [随机数区间上限]          * @return {[Number]}     [返回一个在此区间的随机数]          */         function ranNum(min, max) {              return Math.random() * (max - min) + min;          }          /**          * 返回一个随机颜色 可设置颜色区间          * @param  {[Number]} min [颜色下限]          * @param  {[Number]} max [颜色上限]          * @return {[String]}     [随机颜色]          */         function ranColor(min, max) {              var r = ranNum(min, max);              var g = ranNum(min, max);              var b = ranNum(min, max);              // return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";             return `rgb(${r},${g},${b})`;          }          /**          * 随机字符串数组          * @return {[Array]} [随机数组]          */         function ranStr() {              var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789";              return str.split("").sort(function () {                 return Math.random() - 0.5             });          }          /**          * 绘制文本字符串          * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]          * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]          * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]          * @param  {[Number]} num      [绘制验证码的字数]          * @param  {[Number]} fsMin    [字体大小下限]          * @param  {[Number]} fsMax    [字体大小上限]          * @param  {[Number]} frMin    [字体旋转偏移下限]          * @param  {[Number]} frMax    [字体旋转偏移上限]          * @param  {[Number]} min      [颜色下限]          * @param  {[Number]} max      [颜色上限]          * @return {[String]} [随机字符串]          */         function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) {              var str = "";              for (var i = 0; i < num; i++) {                  var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)];                  var fs = ranNum(fsMin, fsMax);                  canvasId.font = fs + "px Verdana";                  canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);                  // 保存绘制的状态                 canvasId.save();                  // context.translate(x,y);                 // x    添加到水平坐标(x)上的值                 // y    添加到垂直坐标(y)上的值                 // 偏移                 canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0);                  // 变换角度                 canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180);                  // context.fillText(text,x,y,maxWidth);                 // text    规定在画布上输出的文本。                 // x    开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。                 // y    开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。                 // maxWidth    可选。允许的最大文本宽度,以像素计。                 canvasId.fillText(char, 0, (canvasH + fs) / 2.5, canvasW / num);                  // 返回之前保存过的路径状态和属性                 ctx.restore();                  str += char;              }              // console.log(str);             return str;          }          /**          * 绘制背景          * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]          * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]          * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]          * @param  {[Number]} min      [下限]          * @param  {[Number]} max      [上限]          */         function drawBg(canvasId, canvasW, canvasH, min, max) {              // 绘制canvas背景             canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);              // 填充颜色             canvasId.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH);          }          /**          * 绘制干扰 圆点          * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]          * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]          * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]          * @param  {[Number]} num      [绘制的数量]          * @param  {[Number]} r        [圆点半径]          * @param  {[Number]} min      [下限]          * @param  {[Number]} max      [上线]          */         function drawCircle(canvasId, canvasW, canvasH, num, r, min, max) {              for (var i = 0; i < num; i++) {                  // 开始绘制 (拿起笔)                 canvasId.beginPath();                  // context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); (绘制)                 // x    圆的中心的 x 坐标。                 // y    圆的中心的 y 坐标。                 // r    圆的半径。                 // sAngle    起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。                 // eAngle    结束角,以弧度计。                 // counterclockwise    可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。                 canvasId.arc(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH), r, 0, 2 * Math.PI);                  // 填充颜色                 canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);                  // 填充                 canvasId.fill();                  // 闭合绘制 (放开笔)                 canvasId.closePath();              }          }          /**          * 绘制干扰 线段          * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]          * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]          * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]          * @param  {[Number]} num      [绘制的数量]          * @param  {[Number]} min      [下限]          * @param  {[Number]} max      [上线]          */         function drawLine(canvasId, canvasW, canvasH, num, min, max) {              for (var i = 0; i < num; i++) {                  // 开始绘制 (拿起笔)                 canvasId.beginPath();                  // 绘制开始点                 canvasId.moveTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));                  // 绘制结束点                 canvasId.lineTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));                  canvasId.strokeStyle = ranColor(min, max);                  canvasId.stroke();                  canvasId.closePath();              }          }          // 绘制验证码         function drawCanvas() {              // 清空canvas             ctx.clearRect(0, 0, 200, 60);              // 绘制背景             drawBg(ctx, ctxW, ctxH, 200, 255);              // 绘制干扰圆点             drawCircle(ctx, ctxW, ctxH, 20, 5, 200, 255);              // 绘制干扰线段             drawLine(ctx, ctxW, ctxH, 20, 0, 255);              // 绘制验证码             var str = drawText(ctx, ctxW, ctxH, 4, 10, 50, -30, 30, 0, 100);              return str;          }          drawCanvas();          document.getElementById('check').onclick = drawCanvas;     </script> </body>  </html>

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