CSS+JS如何实现浪漫流星雨动画效果?(代码示例)

互联网 18-11-10
本篇文章给大家带来的内容是介绍CSS+JS如何实现浪漫流星雨动画效果?(代码示例)。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所帮助。

首先我们来看看效果图:

下面我们来看看如何实现:

HTML代码:

< body >      < p  class = “container” >          < p  id = “mask” > </ p >          < p  id = “sky” > </ p >          < p  id = “moon” > </ p >          < p  id = “stars” > </ p >          < p  class = “cloud cloud-1” ></ p >          <p  class = “cloud cloud-2” > </ p >          < p  class = “cloud cloud-3” > </ p >      </ p >  </ body >

CSS代码:

/*  -  -  -  -  -  - 重启 -  -  -  -  -  -  */    * {      保证金:0 ;      填充:0 ;  }    html,   body {       width:100% ;      最小宽度:1000px ;      身高:100% ;      最小高度:400px ;      溢出:隐藏;  }   / * ------------画布------------ * /   .container {       position:relative;      身高:100% ;  }  / *遮罩层* /    #mask {       position:absolute;      宽度:100% ;      身高:100% ;      background:rgba(0,0,0,.8);      z-index:900 ;  }  / *天空背景* /    #sky {       width:100% ;      身高:100% ;      background:线性渐变(rgba(0,150,255,1),rgba(0,150,255,.8),rgba(0,150,255,.5));  }  / *月亮* /    #moon {       position:absolute;      上:50px ;      右:200px ;      宽度:120px ;      身高:120px ;      背景:rgba(251,255,25,0.938);      border-radius:50% ;      box-shadow:0  0  20px  rgba(251,255,25,0.5);      z-index:9999 ;  }  / *闪烁星星* /    .blink {       position:absolute;      background:rgb(255,255,255);      border-radius:50% ;      box-shadow:0  0  5px  rgb(255,255,255);      不透明度:0 ;      z-index:10000 ;  }  / *流星* /    .star {       position:absolute;      不透明度:0 ;      z-index:10000 ;  }    .star :: after {       content:“” ;      显示:块;      边界:坚固;      border-width:2px  0  2px  80px ;      / *流星随长度逐渐缩小* /       border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1);      border-radius:2px  0  0  2px ;      transform:rotate(-45deg);      transform-origin:0  0  0 ;      盒子阴影:0  0  20px  rgba(255,255,255,.3);  }  / *云* /    .cloud {       position:absolute;      宽度:100% ;      身高:100px ;  }    .cloud-1 {       bottom: - 100px ;      z-index:1000 ;      不透明度:1 ;      变换:规模(1.5);      -webkit-transform:scale(1.5);      -moz-transform:scale(1.5);      -ms-transform:scale(1.5);      -o-transform:scale(1.5);  }    .cloud-2 {       left: - 100px ;      底部: - 50px ;      z-index:999 ;      不透明度:。5 ;      变换:旋转(7deg);      -webkit-transform:rotate(7deg);      -moz-transform:rotate(7deg);      -ms-transform:rotate(7deg);      -o-transform:rotate(7deg);  }    .cloud-3 {       left:120px ;      底部: - 50px ;      z-index:999 ;      不透明度:。1 ;      transform:rotate(-10deg);      -webkit-transform:rotate(-10deg);      -moz-transform:rotate(-10deg);      -ms-transform:rotate(-10deg);      -o-transform:rotate(-10deg);  }    .circle {       position:absolute;      border-radius:50% ;      背景:#fff ;  }    .circle-1 {       width:100px ;      身高:100px ;      上: - 50px ;      左:10px ;  }    .circle-2 {       width:150px ;      身高:150px ;      上: - 50px ;      左:30px ;  }    .circle-3 {       width:300px ;      身高:300px ;      上: - 100px ;      左:80px ;  }    .circle-4 {       width:200px ;      身高:200px ;      上: - 60px ;      左:300px ;  }    .circle-5 {       width:80px ;      身高:80px ;      上: - 30px ;      左:450px ;  }    .circle-6 {       width:200px ;      身高:200px ;      上: - 50px ;      左:500px ;  }    .circle-7 {       width:100px ;      身高:100px ;      上: - 10px ;      左:650px ;  }    .circle-8 {       width:50px ;      身高:50px ;      上:30px ;      左:730px ;  }    .circle-9 {       width:100px ;      身高:100px ;      上:30px ;      左:750px ;  }    .circle-10 {       width:150px ;      身高:150px ;      上:10px ;      左:800px ;  }    .circle-11 {       width:150px ;      身高:150px ;      上: - 30px ;      左:850px ;  }    .circle-12 {       width:250px ;      身高:250px ;      上: - 50px ;      左:900px ;  }    .circle-13 {       width:200px ;      身高:200px ;      上: - 40px ;      左:1000px ;  }    .circle-14 {       width:300px ;      身高:300px ;      上: - 70px ;      左:1100px ;  }

JS代码:

//流星动画  setInterval(function() {      const obj = addChild(“#sky”,“p”,2,“star”);      for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){          const top = -50 + Math .random()* 200 + “px”,             left = 200 + Math .random()* 1200 + “px”,             scale = 0.3 + Math .random()* 0.5 ;         const timer = 1000 + Math .random()* 1000 ;          obj.children [i] .style.top = top;         obj.children [i] .style.left = left;         obj.children [i] .style.transform = `scale($ {scale})` ;          requestAnimation({             ele:obj.children [i],              attr:[ “top”,“left”,“opacity” ],              值:[ 150,-150,.8 ],              time:timer,              flag:false,              fn:function() {                 requestAnimation({                     ELE:obj.children [I],                      ATTR:“顶”,“左”,“不透明” ],                      值:[ 150,-150,0 ],                      时间:定时器,                      标志:假,                      FN:() => {                         obj.parent.removeChild(obj.children [I]);                     }                 })             }         });     }  },1000);  //闪烁星星动画  setInterval(function() {      const obj = addChild(“#stars”,“p”,2,“blink”);      for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){          const top = -50 + Math .random()* 500 + “px”,             left = 200 + Math .random()* 1200 + “px”,             round = 1 + Math .random()* 2 + “px” ;         const timer = 1000 + Math .random()* 4000 ;          obj.children [i] .style.top = top;         obj.children [i] .style.left = left;         obj.children [i] .style.width = round;         obj.children [i] .style.height = round;          requestAnimation({             ele:obj.children [i],              attr:“opacity”,              值:.5,              time:timer,              flag:false,              fn:function() {                 requestAnimation({                     ele:obj.children [i],                      attr:“opacity”,                      value:0,                      time:timer,                      flag:false,                      fn:function() {                         obj.parent.removeChild(obj.children [I]);                     }                 });             }         });     }  },1000);  //月亮移动 requestAnimation({     ele:“#moon”,      attr:“right”,      值:1200,      时间:10000000, });   //添加云 const clouds = addChild(“。cloud”,“p”,14,“circle”,true); for(let i = 0 ; i <clouds.children.length; i ++){      for(let j = 0 ; j <clouds.children [i] .length;){         clouds.children [i] [j] .classList.add(`circle- $ {++ j} `);     } } //云动画  let flag = 1 ; 的setInterval(     功能() {          const clouds = document .querySelectorAll(“。cloud”);         const left = Math .random()* 5 ;         bottom = Math .random()* 5 ;          let timer = 0 ;         for(let i = 0 ; i <clouds.length; i ++){             requestAnimation({                 ele:clouds [i],                  attr:[ “left”,“bottom” ],                  value:flag%2?[-left,-bottom]:[left,bottom],                  time:timer + = 500,                  flag:false,                  fn:function() {                     requestAnimation({                         ele:clouds [i],                          attr:[ “left”,“bottom” ],                          value:flag%2?[left,bottom]:[ -  left,-bottom],                          time:timer,                          flag:false                     })                 }             });         }          标志++;     },2000)

封装方法:

// -------------------------------------------动画---- -----------------------------------------------  //运动动画,调用Tween.js  // ele:dom | 班级| id | 标签节点| 类名| id名| 标签名,只支持选择一个节点,类类名以及标签名只能选择页面中第一个 // attr:属性属性名 //值:目标值目标值 //时间:持续时间持续时间 //补间:定时function函数方程 // flag:Boolean判断是按值移动还是按位置移动,默认按位置移动 // fn:callback回调函数 //增加返回值:将内部参数对象返回,可以通过设置返回对象的属性stop为true打断动画 函数 requestAnimation(obj) {      // -------------------------------------参数设置---------------------------------------------      //默认属性     const参数= {          ele:null,          attr:null,          value:null,          time:1000,          tween:“linear”,          flag:true,          stop:false,          fn:“”     }      //合并传入属性     Object .assign(parameter,obj); //覆盖重名属性      // -------------------------------------动画设置--------- ------------------------------------      //创建运动方程初始参数,方便复用     let start = 0 ; //用于保存初始时间戳     let target =(typeof parameter.ele === “string”?document .querySelector(parameter.ele):parameter.ele),//目标节点          attr = parameter.attr,//目标属性          beginAttr = parseFloat(getComputedStyle(target)[attr]),// attr起始值          value = parameter.value,//运动目标值          count = value  -  beginAttr,//实际运动值          time = parameter.time,//运动持续时间,         tween = parameter.tween,//运动函数         flag = parameter.flag,         callback = parameter.fn,//回调函数          curVal = 0 ; //运动当前值      //判断传入函数是否为数组,多段运动      (function() {          if(attr instanceof  Array){             beginAttr = [];             count = [];             对于(让我的 ATTR){                  常量 VAL = parseFloat(的getComputedStyle(目标)[I]);                 beginAttr.push(VAL);                 count.push(value  -  val);             }         }         if(value instanceof  Array){              for(let i in value){                 count [i] = value [i]  -  beginAttr [i];             }         }     })();      //运动函数     功能 动画(时间戳) {          如果(parameter.stop)返回 ; //打断         //存储初始时间戳         if(!start)start = timestamp;         //已运动时间         让 t =时间戳 - 开始;         //判断多段运动         if(beginAttr instanceof  Array){              // const len = beginAttr.length //存数组长度,复用              //多段运动第1类 - 多属性,同目标,同时间/不同时间             if(typeof count === “number”){ //同目标                 //同时间                 if(typeof time === “number”){                      if(t> time)t = time; //判断是否超出目标值                      //循环attr,分别赋值                     为(let i in beginAttr){                          if(flag)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到                         写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了                         写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值                         else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值                          if(t <time)requestAnimationFrame(animate); //判断是否运动完                         其他回调&& callback(); //调用回调函数                     }                     回归 ;                 }                  //不同时间                 if(time instanceof  Array){                      //循环时间,attr,分别赋值                     为(让我在 beginAttr中){                          //错误判断                         if(!time [i] && time [i]!== 0){                              throw  new  Error(                                  “输入时间的长度不等于属性的长度”);                         }                          //判断是否已经完成动画,完成则跳过此次循环                         if(parseFloat(getComputedStyle(target)[attr [i]])===(typeof value === “number”?value:value [i]) )                              继续 ;                         // t =时间戳 - 开始; //每次循环初始化t                          if(t> time [i])t = time [i]; //判断是否超出目标值                          if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到                         写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了                         写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值                         else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值                     }                      if(t < Math .max(... time))requestAnimationFrame(animate); //判断函数是否运动完                     其他回调&& callback(); //如果已经执行完时间最长的动画,则调查回调函数                     return ;                 }             }              //多段运动第2类 - 多属性,不同目标,同时间/不同时间             if(count instanceof  Array){                  //同时间                 if(typeof time === “number”){                      if(t> time)t = time; //判断是否超出目标值                      for(let i in beginAttr){ //循环attr,count,分别赋值                         //错误判断                         if(!count [i] && count [i]!== 0){                              throw  new  Error(                                  “输入值的长度不是等于属性的长度“);                         }                          if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到                         写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了                         写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值                         else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值                     }                      if(t <time)requestAnimationFrame(animate); //判断函数是否运动完                     其他回调&& callback(); //如果已经执行完时间最长的动画,则调查回调函数                     return ;                 }                  //不同时间                 if(time instanceof  Array){                      for(let i in beginAttr){                          //错误判断                         if(!time [i] && time [i]!== 0){                              throw  new  Error(                                  “输入时间的长度)不等于属性的长度“);                         }                          //判断是否已经完成动画,完成则跳过此次循环                         if(parseFloat(getComputedStyle(target)[attr [i]])===(typeof value === “number”?value:value [i]) )                              继续 ;                          if(t> time [i])t = time [i]; //判断是否超出目标值                          //错误判断                         if(!count [i] && count [i]!== 0){                              throw  new  Error(                                  “输入值的长度不等于属性的长度”);                         }                          if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time [i]); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到                         写入位置其他 curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time [i]) ; //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了                         写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal;                         否则 target.style [attr [i]] = curVal + “px” ;                     }                      if(t < Math .max(... time))requestAnimationFrame(animate);                     else callback && callback();                     回归 ;                 }             }          }          //单运动模式         if(t> time)t = time;         if(flag || attr === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr,count,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到         写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了         写入距离if(attr === “opacity”)target.style [attr] = curVal;         否则 target.style [attr] = curVal + “px” ;          if(t <time)requestAnimationFrame(animate);         else callback && callback();      }      requestAnimationFrame(动画);     返回参数; //返回对象,供打断或其他用途 } //Tween.js  / *  * t:时间已过时间  * b:开始起始值  * c:计算总的运动值  * d:持续时间持续时间  *  *曲线方程  *  * http://www.cnblogs.com/bluedream2009/archive/2010/06/19/1760909.html  * * /  让 Tween = {      linear:function(t,b,c,d) { //匀速         返回 c * t / d + b;     },     easeIn:function(t,b,c,d) { //加速曲线         return c *(t / = d)* t + b;     },     easeOut:function(t,b,c,d) { //减速曲线         return -c *(t / = d)*(t  - 2)+ b;     },     easeBoth:function(t,b,c,d) { //加速减速曲线         if((t / = d / 2)< 1){              return c / 2 * t * t + b;         }         return -c / 2 *(( -  t)*(t  - 2) - 1)+ b;     },     easeInStrong:function(t,b,c,d) { //加加速曲线         return c *(t / = d)* t * t * t + b;     },     easeOutStrong:function(t,b,c,d) { //减减曲线         返回 -c *((t = t / d  - 1)* t * t * t  - 1)+ b;     },     easeBothStrong:function(t,b,c,d) { //加速减减速线         如果((t / = d / 2)< 1){              return c / 2 * t * t * t * t + b;         }         return -c / 2 *((t  -  = 2)* t * t * t  - 2)+ b;     },     elasticIn:function(t,b,c,d,a,p) { //正弦衰减曲线(弹动渐入)         if(t === 0){              return b;         }         if((t / = d)== 1){              return b + c;         }         if(!p){             p = d * 0.3 ;         }         if(!a || a < Math .abs(c)){             a = c;             var s = p / 4 ;         } else {              var s = p /(2 * Math .PI)* Math .asin(c / a);         }         返回 - (A * 数学 .pow(2,10 *(T - = 1))* 数学 .sin((T * d - S)*(2 * 数学 .PI)/ P))+ B;     },     elasticOut:function(t,b,c,d,a,p) { //正弦增强曲线(弹动渐出)         if(t === 0){              return b;         }         if((t / = d)== 1){              return b + c;         }         if(!p){             p = d * 0.3 ;         }         if(!a || a < Math .abs(c)){             a = c;             var s = p / 4 ;         } else {              var s = p /(2 * Math .PI)* Math .asin(c / a);         }         返回 a * Math .pow(2,-10 * t)* Math .sin((t * d  -  s)*(2 * Math .PI)/ p)+ c + b;     },     elasticBoth:function(t,b,c,d,a,p) {          if(t === 0){              return b;         }         if((t / = d / 2)== 2){              return b + c;         }         if(!p){             p = d *(0.3 * 1.5);         }         if(!a || a < Math .abs(c)){             a = c;             var s = p / 4 ;         } else {              var s = p /(2 * Math .PI)* Math .asin(c / a);         }         如果(T < 1){              返回 -0.5 *(A * 数学 .pow(2,10 *(T - = 1))*                  数学 .sin((T * d - S)*(2 * 数学 .PI)/ p))+ b;         }         返回 a * Math .pow(2,-10 *(t  -  = 1))*              Math .sin((t * d  -  s)*(2 * Math .PI)/ p)* 0.5 + c + b;     },     backIn:function(t,b,c,d,s) { //回退加速(回退渐入)         if(typeof s == 'undefined'){             s = 1.70158 ;         }         return c *(t / = d)* t *((s + 1)* t  -  s)+ b;     },     backOut:function(t,b,c,d,s) {          if(typeof s == 'undefined'){             s = 3.70158 ; //回缩的距离         }         return c *((t = t / d  - 1)* t *((s + 1)* t + s)+ 1)+ b;     },     backBoth:function(t,b,c,d,s) {          if(typeof s == 'undefined'){             s = 1.70158 ;         }         if((t / = d / 2)< 1){              return c / 2 *(t * t *(((s * =(1.525))+ 1)* t  -  s))+ b;         }         return c / 2 *((t  -  = 2)* t *(((s * =(1.525))+ 1)* t + s)+ 2)+ b;     },     bounceIn:function(t,b,c,d) { //弹球渐出)         返回 c  -  Tween [ 'bounceOut' ](d  -  t,0,c,d)+ b;     },     bounceOut:function(t,b,c,d) {          if((t / = d)<(1 / 2.75)){              return c *(7.5625 * t * t)+ b;         } else  if(t <(2 / 2.75)){              return c *(7.5625 *(t  -  =(1.5 / 2.75))* t + 0.75)+ b;         } else  if(t <(2.5 / 2.75)){              return c *(7.5625 *(t  -  =(2.25 / 2.75))* t + 0.9375)+ b;         }         return c *(7.5625 *(t  -  =(2.625 / 2.75))* t + 0.984375)+ b;     },     bounceBoth:函数(T,B,C,d) {          如果(T <d / 2){              返回吐温[ 'bounceIn' ](T * 2,0,C,d)* 0.5 + B;         }         return Tween [ 'bounceOut' ](t * 2 -  d,0,c,d)* 0.5 + c * 0.5 + b;     } }   // ------------------------------------------- DOM操作--- ------------------------------------------------  //添加节点 // ele:父节点,支持输入变量,id值,类值,标签值。除变量外,其余值必须为字符串 //节点:添加的标签名,值为字符串 // n:节点添加个数 // className:节点绑定的类名,值为字符串,多个类名用空格隔开 //布尔:是否选中所有目标父节点。可选参数,不输入则判定为false,则只匹配选中的第一个节点 函数 addChild(ele,node,n,className,boolean) {      //获取节点     let parent = null ;      if(typeof ele!== “string”)parent = ele;     else  if(ele [ 0 ] === “#”)parent = document .getElementById(ele.slice(1));     else  if(ele [ 0 ] === “。”){          if(boolean === false)parent = document .getElementsByClassName(ele.slice(1))[ 0 ];         else parent = document .getElementsByClassName(ele.slice(1));     } else {          if(boolean === false)parent = docuemnt.getElementsByTagName(ele)[ 0 ];         else parent = document .getElementsByTagNameNS(ele);     }      //声明用于存储父节点及子节点的对象     const obj = {          “parent”:parent,          “children”:[]     };      //添加节点     if(boolean){          for(let i = 0 ; i <parent.length; i ++){              //创建容器碎片             const fragment = document .createDocumentFragment();             //保存子节点,用于返回值             obj.children [i] = [];              for(let j = 0 ; j <n; j ++){                  const target = document .createElement(node);                 target.className = className;                 fragment.appendChild(目标);                 //添加子节点到数组,用于返回值                 obj.children [i] [j] =目标;             }              父[I] .appendChild(片段)         }     } else {          //创建碎片容器         const fragment = document .createDocumentFragment();          for(let i = 0 ; i <n; i ++){              const target = document .createElement(node);             target.className = className;             fragment.appendChild(目标);             //添加子节点,用于返回值             obj.children [i] =目标;         }         //将碎片容器一次性添加到父节点         parent.appendChild(片段);     }      //返回参数,供动画函数调用     return obj; }

案例解析

HTML

由于节点很多,并且我想尽量做得逼真有趣有点,还给节点加了随机位置。所以节点的输出都是用JS控制的,HTML这边只写了几个父元素盒子,加上相应的ID名和类类名,结构相对简单。

CSS

CSS部分的难点就是流星的样式和用圈圈画云层,然后将云层堆叠出立体效果。

首先说一下流星的样式:

#sky  .star {       position:absolute;      不透明度:0 ;      z-index:10000 ;  }    .star :: after {       content:“” ;      显示:块;      边界:坚固;      border-width:2px  0  2px  80px ;      / *流星随长度逐渐缩小* /       border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1);      border-radius:2px  0  0  2px ;      transform:rotate(-45deg);      transform-origin:0  0  0 ;      盒子阴影:0  0  20px  rgba(255,255,255,.3);  }

先提取了公共样式,添加定位属性;

然后在星后通过后伪类添加流星,用边界特性画:

1)模型绘制:border-width的顺序为四边top,right,bottom,left,同理border-color的顺序也为四边top,right,bottom,left。这样将border-width与border-color一一对应后,就能看出2px的是流星的宽度,80px是流星的长度,而0像素流星就是尾巴的这样就形成了一个。头部2px的宽,尾部0像素,长度80px的流星模型 ;

2)稍微逼真:通过边界半径?给流星的头部增加个圆角,让它看起来更逼真最后通过roteta旋转一个角度,让它看起来像是往下掉;

3)增加闪光:通过箱阴影给流星增加一点光晕,让它看起来有闪光的效果;

通过以上3步,一个流星就画好了。

然后是画云:

JS

JS部分以流星举例说明

setInterval(function() {      const obj = addChild(“#sky”,“p”,2,“star”); //插入流星      for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){          //随机位置         const top = -50 + Math .random()* 200 + “px”,             left = 200 + Math .random()* 1200 + “px”,             scale = 0.3 + Math .random()* 0.5 ;         const timer = 1000 + Math .random()* 1000 ;          obj.children [i] .style.top = top;         obj.children [i] .style.left = left;         obj.children [i] .style.transform = `scale($ {scale})` ;                  //添加动画         requestAnimation({             ele:obj.children [i],              attr:[ “top”,“left”,“opacity” ],              值:[ 150,-150,.8 ],              time:timer,              flag:false,              fn:function() {                 requestAnimation({                     ELE:obj.children [I],                      ATTR:“顶”,“左”,“不透明” ],                      值:[ 150,-150,0 ],                      时间:定时器,                      标志:假,                      FN:() => {                         obj.parent.removeChild(obj.children [I]); //动画结束删除节点                     }                 })             }         });     }  },1000);

这里边用到了我自己封装的两个方法,一个是基于requestAnimationFrame的requestAnimation,以及基于appendChild的addChild。

为了达成星星位置随机的效果,通过定时器的setInterval的不停插入与删除流星:

首先,每次添加2个流星到页面,但是定时器的间隔时间小于流星的动画时间,这样就能保证页面中的流星的数量不是一个固定值,但肯定是大于2的。不然一次2个流星略显冷清;

然后,通过对循环(也可以用为式,换的,都行。对于-的最简单)给每个新添加到页面中的流星一个随机的位置(顶部,左侧),随机的大小(规模),随机的动画执行时间(定时器);

最后,在用于循环中,给每个新添加到页面中的流星加上动画,并通过回调函数在执行完动画后删除节点。这里要注意的是,要动画分成两个阶段(出现与消失,主要是opacity控制)。另外我这里的处理,每个流星都移动相同的距离300px,这个距离我觉得也可以通过随机数控制,但我犯了个懒,就没有做。

小问题

目前我发现的问题有2个:

一是DOM操作本身的问题页面不停的添加与删除节点,造成不停地。回流与重绘,很耗性能;

二是requestAnimationFrame本身的问题因为定时器不断在添加节点,而requestAnimationFrame的特性- 当离开当前页面去浏览其他页面时,动画会暂停。这就造成了一个问题,节点一直在加,但动画全在停那没有执行那么下次再回到这个页面的时候,就吊杆!!!动画就炸了,你会看到画面一卡,很多小蝌蚪集体出动去找妈妈。

结语

这个小案例虽然从难度上来看很简单,但是它可拓展性很高, 比如表个白啊,寄个相思,耍个浪漫啊等等,用纯CSS也可以实现。

以上就是CSS+JS如何实现浪漫流星雨动画效果?(代码示例)的详细内容,更多内容请关注技术你好其它相关文章!

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