有关C#工厂模式简单讲解

互联网 17-9-6
一、 简单工厂(Simple Factory)模式Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。Simple Factory模式实际上不是GoF 23个设计模式中的一员。二、 Simple Factory模式角色与结构:工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。抽象产品角色Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。具体产品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。三、 程序举例:
using System;   public abstract class Light  {     public abstract void TurnOn();     public abstract void TurnOff();  }     public class BulbLight : Light  {     public override void TurnOn()      {        Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on");     }        public override void TurnOff()      {        Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off");     }  }     public class TubeLight : Light  {     public override void TurnOn()      {        Console.WriteLine("Tube Light is Turned on");     }        public override void TurnOff()      {        Console.WriteLine("Tube Light is Turned off");     }  }     public class LightSimpleFactory  {     public Light Create(string LightType)      {        if(LightType == "Bulb")           return new BulbLight();        else if(LightType == "Tube")           return new TubeLight();        else           return null;     }  }     public class Client  {     public static void Main()      {        LightSimpleFactory lsf = new LightSimpleFactory();           Light l = lsf.Create("Bulb");        l.TurnOn();        l.TurnOff();           Console.WriteLine("-----------------");           l = lsf.Create("Tube");        l.TurnOn();        l.TurnOff();     }  }

五、 优点与缺点:优点:工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。缺点:当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

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