C#中Socket框架的使用教程

互联网 17-9-18
最近一个项目因为要用到Socket传输问题,所以决定学习一下,将自己学习的内容总结分享出来,下面这篇文章主要给大家介绍了关于C# .NET中Socket简单实用框架使用的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下。

前言

一说到Socket,想必大家都或多或少有所涉及,从最初的计算机网络课程,讲述了tcp协议,而Socket就是对协议的进一步封装,使我们开发人员能够更加容易轻松的进行软件之间的通信。

这个星期刚好接受一个共享车位锁的项目,需要使用Socket与硬件进行通信控制,说白了也就是给锁发送指令,控制其打开或者关闭,再就是对App开放操作接口,使其方便测试以及用户的使用。这其中核心就是Socket的使用,再开发出这个功能之后,我发现使用起来很不方便,于是耗时2天抽象其核心功能并封装成框架,最后使用这个框架将原来的项目重构并上线,极大的提高了软件的可拓展性,健壮性,容错率。

个人坚信的原则:万物皆对象

好了,不废话了,下面进入正文

正文:

1、首先简单讲下C#中Socket的简单使用。

第一步:服务端监听某个端口

第二步:客户端向服务端地址和端口发起Socket连接请求

第三步:服务端收到连接请求后创建Socket连接,并维护这个连接队列。

第四步:客户端和服务端已经建立双工通信(即双向通信),客户端和服务端可以轻松方便的给彼此发送信息。

至于简单使用的具体实现代码全部被我封装到项目中了,如果需要学习简单的实现,可以看我的源码,也可以自行百度,有很多的教程

2、核心,框架的使用

其实,说其为框架,可能有点牵强,因为每个人对框架都有自己的理解,但是类库和框架又有什么本质区别呢?全部都是代码~哈哈,扯远了

首先,空说无凭,先放上所有的代码:

服务端源文件:

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Net;  using System.Net.Sockets;    namespace Coldairarrow.Util.Sockets  {   /// <summary>   /// Socket服务端   /// </summary>   public class SocketServer   {    #region 构造函数      /// <summary>    /// 构造函数    /// </summary>    /// <param name="ip">监听的IP地址</param>    /// <param name="port">监听的端口</param>    public SocketServer(string ip, int port)    {     _ip = ip;     _port = port;    }      /// <summary>    /// 构造函数,监听IP地址默认为本机0.0.0.0    /// </summary>    /// <param name="port">监听的端口</param>    public SocketServer(int port)    {     _ip = "0.0.0.0";     _port = port;    }      #endregion      #region 内部成员      private Socket _socket = null;    private string _ip = "";    private int _port = 0;    private bool _isListen = true;    private void StartListen()    {     try     {      _socket.BeginAccept(asyncResult =>      {       try       {        Socket newSocket = _socket.EndAccept(asyncResult);          //马上进行下一轮监听,增加吞吐量        if (_isListen)         StartListen();          SocketConnection newClient = new SocketConnection(newSocket, this)        {         HandleRecMsg = HandleRecMsg == null ? null : new Action<byte[], SocketConnection, SocketServer>(HandleRecMsg),         HandleClientClose = HandleClientClose == null ? null : new Action<SocketConnection, SocketServer>(HandleClientClose),         HandleSendMsg = HandleSendMsg == null ? null : new Action<byte[], SocketConnection, SocketServer>(HandleSendMsg),         HandleException = HandleException == null ? null : new Action<Exception>(HandleException)        };          newClient.StartRecMsg();        ClientList.AddLast(newClient);          HandleNewClientConnected?.Invoke(this, newClient);       }       catch (Exception ex)       {        HandleException?.Invoke(ex);       }      }, null);     }     catch (Exception ex)     {      HandleException?.Invoke(ex);     }    }      #endregion      #region 外部接口      /// <summary>    /// 开始服务,监听客户端    /// </summary>    public void StartServer()    {     try     {      //实例化套接字(ip4寻址协议,流式传输,TCP协议)      _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);      //创建ip对象      IPAddress address = IPAddress.Parse(_ip);      //创建网络节点对象包含ip和port      IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, _port);      //将 监听套接字绑定到 对应的IP和端口      _socket.Bind(endpoint);      //设置监听队列长度为Int32最大值(同时能够处理连接请求数量)      _socket.Listen(int.MaxValue);      //开始监听客户端      StartListen();      HandleServerStarted?.Invoke(this);     }     catch (Exception ex)     {      HandleException?.Invoke(ex);     }    }      /// <summary>    /// 所有连接的客户端列表    /// </summary>    public LinkedList<SocketConnection> ClientList { get; set; } = new LinkedList<SocketConnection>();      /// <summary>    /// 关闭指定客户端连接    /// </summary>    /// <param name="theClient">指定的客户端连接</param>    public void CloseClient(SocketConnection theClient)    {     theClient.Close();    }      #endregion      #region 公共事件      /// <summary>    /// 异常处理程序    /// </summary>    public Action<Exception> HandleException { get; set; }      #endregion      #region 服务端事件      /// <summary>    /// 服务启动后执行    /// </summary>    public Action<SocketServer> HandleServerStarted { get; set; }      /// <summary>    /// 当新客户端连接后执行    /// </summary>    public Action<SocketServer, SocketConnection> HandleNewClientConnected { get; set; }      /// <summary>    /// 服务端关闭客户端后执行    /// </summary>    public Action<SocketServer, SocketConnection> HandleCloseClient { get; set; }      #endregion      #region 客户端连接事件      /// <summary>    /// 客户端连接接受新的消息后调用    /// </summary>    public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleRecMsg { get; set; }      /// <summary>    /// 客户端连接发送消息后回调    /// </summary>    public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleSendMsg { get; set; }      /// <summary>    /// 客户端连接关闭后回调    /// </summary>    public Action<SocketConnection, SocketServer> HandleClientClose { get; set; }      #endregion   }  }
using System;  using System.Net.Sockets;  using System.Text;    namespace Coldairarrow.Util.Sockets  {   /// <summary>   /// Socket连接,双向通信   /// </summary>   public class SocketConnection   {    #region 构造函数      public SocketConnection(Socket socket,SocketServer server)    {     _socket = socket;     _server = server;    }      #endregion      #region 私有成员        private readonly Socket _socket;    private bool _isRec=true;    private SocketServer _server = null;    private bool IsSocketConnected()    {     bool part1 = _socket.Poll(1000, SelectMode.SelectRead);     bool part2 = (_socket.Available == 0);     if (part1 && part2)      return false;     else      return true;    }      #endregion      #region 外部接口      /// <summary>    /// 开始接受客户端消息    /// </summary>    public void StartRecMsg()    {     try     {      byte[] container = new byte[1024 * 1024 * 2];      _socket.BeginReceive(container, 0, container.Length, SocketFlags.None, asyncResult =>      {       try       {        int length = _socket.EndReceive(asyncResult);          //马上进行下一轮接受,增加吞吐量        if (length > 0 && _isRec && IsSocketConnected())         StartRecMsg();          if (length > 0)        {         byte[] recBytes = new byte[length];         Array.Copy(container, 0, recBytes, 0, length);           //处理消息         HandleRecMsg?.Invoke(recBytes, this, _server);        }        else         Close();       }       catch (Exception ex)       {        HandleException?.Invoke(ex);        Close();       }      }, null);     }     catch (Exception ex)     {      HandleException?.Invoke(ex);      Close();     }    }      /// <summary>    /// 发送数据    /// </summary>    /// <param name="bytes">数据字节</param>    public void Send(byte[] bytes)    {     try     {      _socket.BeginSend(bytes, 0, bytes.Length, SocketFlags.None, asyncResult =>      {       try       {        int length = _socket.EndSend(asyncResult);        HandleSendMsg?.Invoke(bytes, this, _server);       }       catch (Exception ex)       {        HandleException?.Invoke(ex);       }      }, null);     }     catch (Exception ex)     {      HandleException?.Invoke(ex);     }    }      /// <summary>    /// 发送字符串(默认使用UTF-8编码)    /// </summary>    /// <param name="msgStr">字符串</param>    public void Send(string msgStr)    {     Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msgStr));    }      /// <summary>    /// 发送字符串(使用自定义编码)    /// </summary>    /// <param name="msgStr">字符串消息</param>    /// <param name="encoding">使用的编码</param>    public void Send(string msgStr,Encoding encoding)    {     Send(encoding.GetBytes(msgStr));    }      /// <summary>    /// 传入自定义属性    /// </summary>    public object Property { get; set; }      /// <summary>    /// 关闭当前连接    /// </summary>    public void Close()    {     try     {      _isRec = false;      _socket.Disconnect(false);      _server.ClientList.Remove(this);      HandleClientClose?.Invoke(this, _server);      _socket.Close();      _socket.Dispose();      GC.Collect();     }     catch (Exception ex)     {      HandleException?.Invoke(ex);     }    }      #endregion      #region 事件处理      /// <summary>    /// 客户端连接接受新的消息后调用    /// </summary>    public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleRecMsg { get; set; }      /// <summary>    /// 客户端连接发送消息后回调    /// </summary>    public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleSendMsg { get; set; }      /// <summary>    /// 客户端连接关闭后回调    /// </summary>    public Action<SocketConnection, SocketServer> HandleClientClose { get; set; }      /// <summary>    /// 异常处理程序    /// </summary>    public Action<Exception> HandleException { get; set; }      #endregion   }  }
using System;  using System.Net;  using System.Net.Sockets;  using System.Text;    namespace Coldairarrow.Util.Sockets  {   /// <summary>   /// Socket客户端   /// </summary>   public class SocketClient   {    #region 构造函数      /// <summary>    /// 构造函数,连接服务器IP地址默认为本机127.0.0.1    /// </summary>    /// <param name="port">监听的端口</param>    public SocketClient(int port)    {     _ip = "127.0.0.1";     _port = port;    }      /// <summary>    /// 构造函数    /// </summary>    /// <param name="ip">监听的IP地址</param>    /// <param name="port">监听的端口</param>    public SocketClient(string ip, int port)    {     _ip = ip;     _port = port;    }      #endregion      #region 内部成员      private Socket _socket = null;    private string _ip = "";    private int _port = 0;    private bool _isRec=true;    private bool IsSocketConnected()    {     bool part1 = _socket.Poll(1000, SelectMode.SelectRead);     bool part2 = (_socket.Available == 0);     if (part1 && part2)      return false;     else      return true;    }      /// <summary>    /// 开始接受客户端消息    /// </summary>    public void StartRecMsg()    {     try     {      byte[] container = new byte[1024 * 1024 * 2];      _socket.BeginReceive(container, 0, container.Length, SocketFlags.None, asyncResult =>      {       try       {        int length = _socket.EndReceive(asyncResult);          //马上进行下一轮接受,增加吞吐量        if (length > 0 && _isRec && IsSocketConnected())         StartRecMsg();          if (length > 0)        {         byte[] recBytes = new byte[length];         Array.Copy(container, 0, recBytes, 0, length);           //处理消息         HandleRecMsg?.Invoke(recBytes, this);        }        else         Close();       }       catch (Exception ex)       {        HandleException?.Invoke(ex);        Close();       }      }, null);     }     catch (Exception ex)     {      HandleException?.Invoke(ex);      Close();     }    }      #endregion      #region 外部接口      /// <summary>    /// 开始服务,连接服务端    /// </summary>    public void StartClient()    {     try     {      //实例化 套接字 (ip4寻址协议,流式传输,TCP协议)      _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);      //创建 ip对象      IPAddress address = IPAddress.Parse(_ip);      //创建网络节点对象 包含 ip和port      IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, _port);      //将 监听套接字 绑定到 对应的IP和端口      _socket.BeginConnect(endpoint, asyncResult =>      {       try       {        _socket.EndConnect(asyncResult);        //开始接受服务器消息        StartRecMsg();          HandleClientStarted?.Invoke(this);       }       catch (Exception ex)       {        HandleException?.Invoke(ex);       }      }, null);     }     catch (Exception ex)     {      HandleException?.Invoke(ex);     }    }      /// <summary>    /// 发送数据    /// </summary>    /// <param name="bytes">数据字节</param>    public void Send(byte[] bytes)    {     try     {      _socket.BeginSend(bytes, 0, bytes.Length, SocketFlags.None, asyncResult =>      {       try       {        int length = _socket.EndSend(asyncResult);        HandleSendMsg?.Invoke(bytes, this);       }       catch (Exception ex)       {        HandleException?.Invoke(ex);       }      }, null);     }     catch (Exception ex)     {      HandleException?.Invoke(ex);     }    }      /// <summary>    /// 发送字符串(默认使用UTF-8编码)    /// </summary>    /// <param name="msgStr">字符串</param>    public void Send(string msgStr)    {     Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msgStr));    }      /// <summary>    /// 发送字符串(使用自定义编码)    /// </summary>    /// <param name="msgStr">字符串消息</param>    /// <param name="encoding">使用的编码</param>    public void Send(string msgStr, Encoding encoding)    {     Send(encoding.GetBytes(msgStr));    }      /// <summary>    /// 传入自定义属性    /// </summary>    public object Property { get; set; }      /// <summary>    /// 关闭与服务器的连接    /// </summary>    public void Close()    {     try     {      _isRec = false;      _socket.Disconnect(false);      HandleClientClose?.Invoke(this);     }     catch (Exception ex)     {      HandleException?.Invoke(ex);     }    }      #endregion      #region 事件处理      /// <summary>    /// 客户端连接建立后回调    /// </summary>    public Action<SocketClient> HandleClientStarted { get; set; }      /// <summary>    /// 处理接受消息的委托    /// </summary>    public Action<byte[], SocketClient> HandleRecMsg { get; set; }      /// <summary>    /// 客户端连接发送消息后回调    /// </summary>    public Action<byte[], SocketClient> HandleSendMsg { get; set; }      /// <summary>    /// 客户端连接关闭后回调    /// </summary>    public Action<SocketClient> HandleClientClose { get; set; }      /// <summary>    /// 异常处理程序    /// </summary>    public Action<Exception> HandleException { get; set; }      #endregion   }  }

上面放上的是框架代码,接下来介绍下如何使用

首先,服务端使用方式:

using Coldairarrow.Util.Sockets;  using System;  using System.Text;    namespace Console_Server  {   class Program   {    static void Main(string[] args)    {     //创建服务器对象,默认监听本机0.0.0.0,端口12345     SocketServer server = new SocketServer(12345);       //处理从客户端收到的消息     server.HandleRecMsg = new Action<byte[], SocketConnection, SocketServer>((bytes, client, theServer) =>     {      string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes);      Console.WriteLine($"收到消息:{msg}");     });       //处理服务器启动后事件     server.HandleServerStarted = new Action<SocketServer>(theServer =>     {      Console.WriteLine("服务已启动************");     });       //处理新的客户端连接后的事件     server.HandleNewClientConnected = new Action<SocketServer, SocketConnection>((theServer, theCon) =>     {      Console.WriteLine($@"一个新的客户端接入,当前连接数:{theServer.ClientList.Count}");     });       //处理客户端连接关闭后的事件     server.HandleClientClose = new Action<SocketConnection, SocketServer>((theCon, theServer) =>     {      Console.WriteLine($@"一个客户端关闭,当前连接数为:{theServer.ClientList.Count}");     });       //处理异常     server.HandleException = new Action<Exception>(ex =>     {      Console.WriteLine(ex.Message);     });       //服务器启动     server.StartServer();       while (true)     {      Console.WriteLine("输入:quit,关闭服务器");      string op = Console.ReadLine();      if (op == "quit")       break;     }    }   }  }

客户端使用方式:

using Coldairarrow.Util.Sockets;  using System;  using System.Text;    namespace Console_Client  {   class Program   {    static void Main(string[] args)    {     //创建客户端对象,默认连接本机127.0.0.1,端口为12345     SocketClient client = new SocketClient(12345);       //绑定当收到服务器发送的消息后的处理事件     client.HandleRecMsg = new Action<byte[], SocketClient>((bytes, theClient) =>     {      string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes);      Console.WriteLine($"收到消息:{msg}");     });       //绑定向服务器发送消息后的处理事件     client.HandleSendMsg = new Action<byte[], SocketClient>((bytes, theClient) =>     {      string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes);      Console.WriteLine($"向服务器发送消息:{msg}");     });       //开始运行客户端     client.StartClient();       while (true)     {      Console.WriteLine("输入:quit关闭客户端,输入其它消息发送到服务器");      string str = Console.ReadLine();      if (str == "quit")      {       client.Close();       break;      }      else      {       client.Send(str);      }     }    }   }  }

最后运行测试截图:

总结:

其最方便之处在于,将如何创建连接封装掉,使用人员只需关注连接后发送什么数据,接收到数据后应该如何处理,等等其它的很多事件的处理,这其中主要依托于匿名委托的使用,Lambda表达式的使用。

以上就是C#中Socket框架的使用教程的详细内容,更多内容请关注技术你好其它相关文章!

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