用Go语言编写一个简单的WebSocket推送服务

互联网 19-11-25

推送服务实现

基本原理

server 启动以后会注册两个 Handler。

websocketHandler 用于提供浏览器端发送 Upgrade 请求并升级为 WebSocket 连接。

pushHandler 用于提供外部推送端发送推送数据的请求。

浏览器首先连接 websocketHandler (默认地址为 ws://ip:port/ws)升级请求为 WebSocket 连接,当连接建立之后需要发送注册信息进行注册。这里注册信息中包含一个 token 信息。

server 会对提供的 token 进行验证并获取到相应的 userId(通常来说,一个 userId 可能同时关联许多 token),并保存维护好 token, userId 和 conn(连接)之间的关系。

推送端发送推送数据的请求到 pushHandler(默认地址为 ws://ip:port/push),请求中包含了 userId 字段和 message 字段。server 会根据 userId 获取到所有此时连接到该 server 的 conn,然后将 message 一一进行推送。

由于推送服务的实时性,推送的数据并没有也不需要进行缓存。

代码详解

我在此处会稍微讲述一下代码的基本构成,也顺便说说 Go 语言中一些常用的写法和模式(本人也是从其他语言转向 Go 语言,毕竟 Go 语言也相当年轻。所以有建议的话,敬请提出。)。

由于Go语言的发明人和一些主要维护者大都来自于 C/C++ 语言,所以 Go 语言的代码也更偏向于 C/C++ 系。

首先先看一下 Server 的结构:

// Server defines parameters for running websocket server. type Server struct {     // Address for server to listen on     Addr string      // Path for websocket request, default "/ws".     WSPath string      // Path for push message, default "/push".     PushPath string      // Upgrader is for upgrade connection to websocket connection using     // "github.com/gorilla/websocket".     //     // If Upgrader is nil, default upgrader will be used. Default upgrader is     // set ReadBufferSize and WriteBufferSize to 1024, and CheckOrigin always     // returns true.     Upgrader *websocket.Upgrader      // Check token if it's valid and return userID. If token is valid, userID     // must be returned and ok should be true. Otherwise ok should be false.     AuthToken func(token string) (userID string, ok bool)      // Authorize push request. Message will be sent if it returns true,     // otherwise the request will be discarded. Default nil and push request     // will always be accepted.     PushAuth func(r *http.Request) bool      wh *websocketHandler     ph *pushHandler }

这里说一下 Upgrader *websocket.Upgrader,这是 gorilla/websocket 包的对象,它用来升级 HTTP 请求。

如果一个结构体参数过多,通常不建议直接初始化,而是使用它提供的 New 方法。这里是:

// NewServer creates a new Server.func NewServer(addr string) *Server {    return &Server{         Addr:     addr,         WSPath:   serverDefaultWSPath,         PushPath: serverDefaultPushPath,     } }

这也是 Go 语言对外提供初始化方法的一种常见用法。

然后 Server 使用 ListenAndServe 方法启动并监听端口,与 http 包的使用类似:

// ListenAndServe listens on the TCP network address and handle websocket // request. func (s *Server) ListenAndServe() error {     b := &binder{         userID2EventConnMap: make(map[string]*[]eventConn),         connID2UserIDMap:    make(map[string]string),     }      // websocket request handler     wh := websocketHandler{         upgrader: defaultUpgrader,         binder:   b,     }     if s.Upgrader != nil {         wh.upgrader = s.Upgrader     }     if s.AuthToken != nil {         wh.calcUserIDFunc = s.AuthToken     }     s.wh = &wh     http.Handle(s.WSPath, s.wh)      // push request handler     ph := pushHandler{         binder: b,     }     if s.PushAuth != nil {         ph.authFunc = s.PushAuth     }     s.ph = &ph     http.Handle(s.PushPath, s.ph)      return http.ListenAndServe(s.Addr, nil) }

这里我们生成了两个 Handler,分别为 websocketHandler 和 pushHandler。websocketHandler 负责与浏览器建立连接并传输数据,而 pushHandler 则处理推送端的请求。

可以看到,这里两个 Handler 都封装了一个 binder 对象。这个 binder 用于维护 token <-> userID <-> Conn 的关系:

// binder is defined to store the relation of userID and eventConn type binder struct {     mu sync.RWMutex      // map stores key: userID and value of related slice of eventConn     userID2EventConnMap map[string]*[]eventConn      // map stores key: connID and value: userID     connID2UserIDMap map[string]string }

websocketHandler

具体看一下 websocketHandler 的实现。

// websocketHandler defines to handle websocket upgrade request. type websocketHandler struct {     // upgrader is used to upgrade request.     upgrader *websocket.Upgrader      // binder stores relations about websocket connection and userID.     binder *binder      // calcUserIDFunc defines to calculate userID by token. The userID will     // be equal to token if this function is nil.     calcUserIDFunc func(token string) (userID string, ok bool) }

很简单的结构。websocketHandler 实现了 http.Handler 接口:

// First try to upgrade connection to websocket. If success, connection will // be kept until client send close message or server drop them. func (wh *websocketHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {     wsConn, err := wh.upgrader.Upgrade(w, r, nil)     if err != nil {         return     }     defer wsConn.Close()      // handle Websocket request     conn := NewConn(wsConn)     conn.AfterReadFunc = func(messageType int, r io.Reader) {         var rm RegisterMessage         decoder := json.NewDecoder(r)         if err := decoder.Decode(&rm); err != nil {             return         }          // calculate userID by token         userID := rm.Token         if wh.calcUserIDFunc != nil {             uID, ok := wh.calcUserIDFunc(rm.Token)             if !ok {                 return             }             userID = uID         }          // bind         wh.binder.Bind(userID, rm.Event, conn)     }     conn.BeforeCloseFunc = func() {         // unbind         wh.binder.Unbind(conn)     }      conn.Listen() }

首先将传入的 http.Request 转换为 websocket.Conn,再将其分装为我们自定义的一个 wserver.Conn(封装,或者说是组合,是 Go 语言的典型用法。记住,Go 语言没有继承,只有组合)。

然后设置了 Conn 的 AfterReadFunc 和 BeforeCloseFunc 方法,接着启动了 conn.Listen()。AfterReadFunc 意思是当 Conn 读取到数据后,尝试验证并根据 token 计算 userID,然乎 bind 注册绑定。BeforeCloseFunc 则为 Conn 关闭前进行解绑操作。

pushHandler

pushHandler 则容易理解。它解析请求然后推送数据:

// Authorize if needed. Then decode the request and push message to each // realted websocket connection. func (s *pushHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {     if r.Method != http.MethodPost {         w.WriteHeader(http.StatusMethodNotAllowed)         return     }      // authorize     if s.authFunc != nil {         if ok := s.authFunc(r); !ok {             w.WriteHeader(http.StatusUnauthorized)             return         }     }      // read request     var pm PushMessage     decoder := json.NewDecoder(r.Body)     if err := decoder.Decode(&pm); err != nil {         w.WriteHeader(http.StatusBadRequest)         w.Write([]byte(ErrRequestIllegal.Error()))         return     }      // validate the data     if pm.UserID == "" || pm.Event == "" || pm.Message == "" {         w.WriteHeader(http.StatusBadRequest)         w.Write([]byte(ErrRequestIllegal.Error()))         return     }      cnt, err := s.push(pm.UserID, pm.Event, pm.Message)     if err != nil {         w.WriteHeader(http.StatusInternalServerError)         w.Write([]byte(err.Error()))         return     }      result := strings.NewReader(fmt.Sprintf("message sent to %d clients", cnt))     io.Copy(w, result) } Conn Conn (此处指 wserver.Conn) 为 websocket.Conn 的包装。  // Conn wraps websocket.Conn with Conn. It defines to listen and read // data from Conn. type Conn struct {     Conn *websocket.Conn      AfterReadFunc   func(messageType int, r io.Reader)     BeforeCloseFunc func()      once   sync.Once     id     string     stopCh chan struct{} }

最主要的方法为 Listen():

// Listen listens for receive data from websocket connection. It blocks // until websocket connection is closed. func (c *Conn) Listen() {     c.Conn.SetCloseHandler(func(code int, text string) error {         if c.BeforeCloseFunc != nil {             c.BeforeCloseFunc()         }          if err := c.Close(); err != nil {             log.Println(err)         }          message := websocket.FormatCloseMessage(code, "")         c.Conn.WriteControl(websocket.CloseMessage, message, time.Now().Add(time.Second))         return nil     })      // Keeps reading from Conn util get error. ReadLoop:     for {         select {         case <-c.stopCh:             break ReadLoop         default:             messageType, r, err := c.Conn.NextReader()             if err != nil {                 // TODO: handle read error maybe                 break ReadLoop             }              if c.AfterReadFunc != nil {                 c.AfterReadFunc(messageType, r)             }         }     } }

主要设置了当 websocket 连接关闭时的处理和不停地读取数据。

推荐:golang教程

以上就是用Go语言编写一个简单的WebSocket推送服务的详细内容,更多内容请关注技术你好其它相关文章!

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